当前位置: 首页 > news >正文 blender径向渐变材质-着色编辑器 news 2025/8/4 13:31:49 要点: 1、用纹理坐标中的物体输出连接映射中的矢量输入 2、物体选择一个空坐标,将空坐标延z轴上移一段距离 3、空坐标的大小要缩放到和要添加材质的物体大小保持一致 查看全文 http://www.lryc.cn/news/266314.html 相关文章: 2023美团机器人研究院学术年会成功举办 swing快速入门(二十七) Vue 封装echarts柱状图(Bar)组件 异常(Java) vue的插槽解析 Spring(3)Spring从零到入门 - Spring整合技术及AOP事务管理 适配器模式学习 NET中使用Identity+CodeFirst+Jwt实现登录、鉴权 详解Keras3.0 API: Optimizers 【数据结构】字符串匹配|BF算法|KMP算法|next数组的优化 阿里云 ACK One 新特性:多集群网关,帮您快速构建同城容灾系统 vscode自定义代码片段 【贪心算法】专题练习一 【JMeter】使用nmon进行性能资源监控 Unity预设体 Elasticsearch 写入优化探索:是什么影响了refresh 耗时? Java8新特性——函数式接口 Epson打印机连接wifi Chapter 7 - 6. Congestion Management in Ethernet Storage Networks以太网存储网络的拥塞管理 【论文笔记】NeuRAD: Neural Rendering for Autonomous Driving 通信原理 | 分贝dB、功率、功率谱、功率谱密度、信噪比 Go中的Context是什么? 碳排放预测 | 基于ARIMA和GM(1,1)的碳排放预测(Matlab) FPFA.一种二倍频电路代码描述以及测量详情 dotnet命令创建C#项目,VSCode打开 在GitHub找开源项目 GAMES101-LAB1 Docker 编译OpenHarmony 4.0 release Vue 3 表单处理精讲:打造响应式注册表单的艺术 浅谈Guava Cache的参数使用
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