当前位置: 首页 > news >正文

blender径向渐变材质-着色编辑器

要点: 

1、用纹理坐标中的物体输出连接映射中的矢量输入

2、物体选择一个空坐标,将空坐标延z轴上移一段距离

3、空坐标的大小要缩放到和要添加材质的物体大小保持一致

http://www.lryc.cn/news/266314.html

相关文章:

  • 2023美团机器人研究院学术年会成功举办
  • swing快速入门(二十七)
  • Vue 封装echarts柱状图(Bar)组件
  • 异常(Java)
  • vue的插槽解析
  • Spring(3)Spring从零到入门 - Spring整合技术及AOP事务管理
  • 适配器模式学习
  • NET中使用Identity+CodeFirst+Jwt实现登录、鉴权
  • 详解Keras3.0 API: Optimizers
  • 【数据结构】字符串匹配|BF算法|KMP算法|next数组的优化
  • 阿里云 ACK One 新特性:多集群网关,帮您快速构建同城容灾系统
  • vscode自定义代码片段
  • 【贪心算法】专题练习一
  • 【JMeter】使用nmon进行性能资源监控
  • Unity预设体
  • Elasticsearch 写入优化探索:是什么影响了refresh 耗时?
  • Java8新特性——函数式接口
  • Epson打印机连接wifi
  • Chapter 7 - 6. Congestion Management in Ethernet Storage Networks以太网存储网络的拥塞管理
  • 【论文笔记】NeuRAD: Neural Rendering for Autonomous Driving
  • 通信原理 | 分贝dB、功率、功率谱、功率谱密度、信噪比
  • Go中的Context是什么?
  • 碳排放预测 | 基于ARIMA和GM(1,1)的碳排放预测(Matlab)
  • FPFA.一种二倍频电路代码描述以及测量详情
  • dotnet命令创建C#项目,VSCode打开
  • 在GitHub找开源项目
  • GAMES101-LAB1
  • Docker 编译OpenHarmony 4.0 release
  • Vue 3 表单处理精讲:打造响应式注册表单的艺术
  • 浅谈Guava Cache的参数使用