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particles在vue3中的基本使用

第三方库地址

particles.vue3 - npm

1.安装插件

npm i particles.vue3
npm i tsparticles

2.在main.js中引入

import Particles from 'particles.vue3'
app.use(Particles) // 配置相关的文件

常用 api

particles.number.value>粒子的数量
particles.number.density粒子的稀密程度
particles.number.density.enable启用粒子的稀密程度 (true 或 false)
particles.number.density.value_area每一个粒子占据的空间(启用粒子密度,才可用)
particles.color.value粒子的颜色 (支持 16 进制”#b61924”,rgb”{r:182, g:25, b:36}”,hsl,以及 random)
particles.shape.type粒子的形状 (”circle” “edge” “triangle” “polygon” “star” “image”)
particles.opacity.value粒子的透明度
particles.size.anim.enable是否启用粒子速度(true/false)
particles.size.anim.speed粒子动画频率
particles.size.anim.sync粒子运行速度与动画是否同步
particles.move.speed粒子移动速度

参数

键值参数选项 / 说明实例
particles.number.valuenumber   数量40
particles.number.density.enableboolean   true/false
particles.number.density.value_areanumber   区域散布密度大小800
particles.color.value

HEX (string) 
RGB (object) 
HSL (object) 
array selection (HEX) 
random (string)

原子的颜色

#b61924"
{r:182, g:25, b:36} 
{h:356, s:76, l:41} 
["#b61924", "#333333", "999999"] 
"random"
particles.shape.typestring 
array selection 原子的形状
"circle" 
"edge" 
"triangle" 
"polygon" 
"star" 
"image" 
["circle", "triangle", "image"]
particles.shape.stroke.widthnumber      原理的宽度2
particles.shape.stroke.colorHEX (string)  原子颜色"#222222"
particles.shape.polygon.nb_slidesnumber       原子的多边形边数5
particles.shape.image.srcpath link 
svg /png/gif /jpg  原子的图片可以使用自定义图片
"assets/img/yop.svg" 
"http://mywebsite.com/assets/img/yop.png"
particles.shape.image.widthnumber 
(for aspect ratio)    图片宽度
100
particles.shape.image.heightnumber 
(for aspect ratio) 图片高度
100
particles.opacity.valuenumber (0 to 1)   不透明度0.75
particles.opacity.randomboolean     随机不透明度true / false
particles.opacity.anim.enableboolean            渐变动画true / false
particles.opacity.anim.speednumber            渐变动画速度3
particles.opacity.anim.opacity_minnumber (0 to 1)       渐变动画不透明度0.25
particles.opacity.anim.syncbooleantrue / false
particles.size.valuenumber       原子大小20
particles.size.randomboolean       原子大小随机true / false
particles.size.anim.enableboolean      原子渐变true / false
particles.size.anim.speednumber     原子渐变速度3
particles.size.anim.size_minnumber0.25
particles.size.anim.syncbooleantrue / false
particles.line_linked.enableboolean       连接线true / false
particles.line_linked.distancenumber       连接线距离150
particles.line_linked.colorHEX (string)   连接线颜色#ffffff
particles.line_linked.opacitynumber (0 to 1)    连接线不透明度0.5
particles.line_linked.widthnumber     连接线的宽度1.5
particles.move.enableboolean     原子移动true / false
particles.move.speednumber     原子移动速度4
particles.move.directionstring              原子移动方向"none" 
"top" 
"top-right" 
"right" 
"bottom-right" 
"bottom" 
"bottom-left" 
"left" 
"top-left"
particles.move.randomboolean              移动随机方向true / false
particles.move.straightboolean              直接移动true / false
particles.move.out_modestring  
(out of canvas)        是否移动出画布
"out" 
"bounce"
particles.move.bounceboolean 
(between particles)   是否跳动移动
true / false
particles.move.attract.enableboolean           原子之间吸引true / false
particles.move.attract.rotateXnumber   原子之间吸引 X 水平距离3000
particles.move.attract.rotateYnumber  y 垂直距离1500
interactivity.detect_onstring        原子之间互动检测"canvas", "window"
interactivity.events.onhover.enableboolean    悬停true / false
interactivity.events.onhover.mode

string 
array selection

悬停模式

"grab"     抓取临近的
"bubble"  泡沫球效果
"repulse"  击退效果
["grab", "bubble"]
interactivity.events.onclick.enableboolean  点击效果true / false
interactivity.events.onclick.mode

string 
array selection

点击效果模式

"push" 
"remove" 
"bubble" 
"repulse" 
["push", "repulse"]
interactivity.events.resizeboolean         互动事件调整true / false
interactivity.events.modes.grab.distancenumber        原子互动抓取距离100
interactivity.events.modes.grab.line_linked.opacitynumber (0 to 1)        原子互动抓取距离连线不透明度0.75
interactivity.events.modes.bubble.distancenumber       原子抓取泡沫效果之间的距离100
interactivity.events.modes.bubble.sizenumber       原子抓取泡沫效果之间的大小40
interactivity.events.modes.bubble.durationnumber    原子抓取泡沫效果之间的持续事件
(second)
0.4
interactivity.events.modes.repulse.distancenumber       击退效果距离200
interactivity.events.modes.repulse.durationnumber      击退效果持续事件
(second)
1.2
interactivity.events.modes.push.particles_nbnumber         粒子推出的数量4
interactivity.events.modes.push.particles_nbnumber4
retina_detectbooleantrue / false

 

代码 

<template><div><Particles id="tsparticles" :particlesInit="particlesInit" :particlesLoaded="particlesLoaded" :options="options" /></div>
</template>
<script setup>
import { loadFull } from "tsparticles";const options = {background: {color: {value: '#2d3a4b'}},fpsLimit: 120,interactivity: {events: {onClick: {enable: true,mode: 'push'},onHover: {enable: true,mode: 'repulse'},resize: true},modes: {bubble: {distance: 400,duration: 2,opacity: 0.8,size: 40},push: {quantity: 4},repulse: {distance: 200,duration: 0.4}}},particles: {color: {value: '#ffffff'},links: {color: '#ffffff',distance: 150,enable: true,opacity: 0.5,width: 1},collisions: {enable: true},move: {direction: 'none',enable: true,outModes: {default: 'bounce'},random: false,speed: 6,straight: false},number: {density: {enable: true,area: 800},value: 80},opacity: {value: 0.5},shape: {type: 'circle'},size: {value: { min: 1, max: 5 },}},detectRetina: true}
const particlesInit = async engine => {await loadFull(engine);
};const particlesLoaded = async container => {console.log("Particles container loaded", container);
};
</script>

http://www.lryc.cn/news/25836.html

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