当前位置: 首页 > news >正文

mixamo根动画导入UE5问题:滑铲

最近想做一个跑酷游戏,从mixamo下载滑铲动作后,出了很多动画的问题。花了两周时间,终于是把所有的问题基本上都解决了。
常见问题:
1.【动画序列】人物不移动。
2.【动画序列】人物移动朝向错误。
3.【蒙太奇】人物移动后会被拉回。
4.【蒙太奇】动画移动,蒙太奇不移动。
5.【蒙太奇】只有上半身移动。
6.【蒙太奇】脚部动作未正常播放。

一、根骨骼

对于带有位移的动画:

1.不启动根运动

人物会向前移动,但是胶囊体会停留在原地。运动结束后人物会被拉回原地。
不启用根运动不会影响动作播放,但是人物会在原地,不会带有位移。
在这里插入图片描述

2.启用根运动

人物和胶囊体会一起移动,之后一直向前运动。
在这里插入图片描述

3.红线代表人物移动轨迹。

在这里插入图片描述

二、启用根运动

1.动画序列

在动画的细节面板中勾选启用根运动EnableRootMotion。
启用根运动后你会发现人物在原地不动,你需要进行下面的调试。
在这里插入图片描述

2.动画蓝图

类默认——细节——根运动模式

选择来自每一项目的根运动Root Motion From Everything或者仅来自蒙太奇的根运动Root Motion From Montage Only.

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

启用根运动会造成性能成本。

三、调试

1.动画序列编辑器

Chracter——骨骼——骨骼绘制——所有层级
可以看到完整骨骼移动以及根骨骼的轨迹。
在这里插入图片描述

Character——动画——根运动——循环
人物会一直向前移动。
在这里插入图片描述

2.控制台指令

游戏运行时
“`”打开控制台——输入:show collision——可以显示人物胶囊体
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

四、重定向

1.根骨骼

必须给每个角色定义根骨骼,将骨盆或臀部的骨骼设置为重定向根,这样才可以成比例地定义和传输根运动。
在这里插入图片描述

2.检查原动画

不启用根运动
根运动根锁定——参考姿势
不勾选强制根锁定
在这里插入图片描述
Root的重定向模式不是动画缩放
在这里插入图片描述

3.创建root链

创建一条root根骨骼链,并将平移方式改为全局缩放,然后可以看到目标人物身后会有一条红线,这样人物才能够开始移动。
在这里插入图片描述

如果出现人物在上面位移,可以将spine这条链也改为全局缩放。
在这里插入图片描述

五、blender调整骨骼

当我们成功导出滑铲动画后,启用根运动,发现人物的姿势朝向有问题。
在这里插入图片描述

因为mixamo的动画默认没有根骨骼,导致根动画不能正常播放,这时候需要用插件在blender中调整。

1.下载动画

先下载角色,再下载动画,选择“whithout Skin不带骨骼”。
在这里插入图片描述

2.下载插件

https://github.com/brkeejp/mixamo_converter
直接点击下载即可,不需要解压。
在这里插入图片描述

3.安装插件

打开blender,编辑——偏好设置——插件——安装——选取安装包。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

然后回到插件,发现已经有了插件,勾选。
在这里插入图片描述

4.设置

需要对插件进行一些设置:

  • Use Z——取消勾选
  • Remove Namespaces——取消勾选
  • Use Unreal Engine bone names——勾选
  • Apply Rotation——取消勾选
  • 填写输入路径(最好给动画的fbx文件单独创建一个文件夹,不然会报错)
  • 填写输出路径(新建一个文件夹)

Transfer Rotation——取消勾选
点击Batch Convert,看到界面中间的方块消失即代表完成。
在这里插入图片描述

需要对角色骨骼和动画都进行convert。

六、调整动画

先将骨骼导入到引擎中,发现有了根骨骼。
在这里插入图片描述

然后再导入动画,不导入骨骼,选择刚才的骨骼。
在这里插入图片描述

动画正常播放,ok了!
在这里插入图片描述

七、脚部未正常播放

在这里插入图片描述

滑铲后发现脚部未向前伸出,动画还是有问题。

1.打开角色动画蓝图,双击打开绑定控制Control Rig节点。

在这里插入图片描述

2.右键序列节点——升级节点,变为常用序列节点。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.新增一个序列,新建Set Transform节点,并将此节点调整为第一个序列。

在这里插入图片描述

4.获得脚骨骼的变换。

Get transform节点——名称:foot_I
在这里插入图片描述

在set transform中展开“项目”,骨骼名选择IK_foot_I在这里插入图片描述

复制相同节点,骨骼设为右脚foot_R.
在这里插入图片描述

完整如下:
在这里插入图片描述
再次进入游戏,发现脚部动作正常播放了。
在这里插入图片描述

http://www.lryc.cn/news/255730.html

相关文章:

  • 容器资源视图隔离 —— 筑梦之路
  • 浅析嵌入式GUI框架-LVGL
  • Unity 关于SetParent方法的使用情况
  • Linux系统上RabbitMQ安装教程
  • ES通过抽样agg聚合性能提升3-5倍
  • c++详解栈
  • Zabbix结合Grafana打造高逼格监控系统
  • Linux设备树
  • 计算机方向的一些重要缩写和简介
  • ardupilot开发 --- git 篇
  • Linux基础命令练习2
  • Vue阶段笔记(有js包)
  • 执行npm run dev报Error: error:0308010C:digital envelope routines::unsupported问题
  • 解决微信小程序中 ‘nbsp;‘ 空格不生效的问题
  • vue el-select封装及使用
  • 了解linux计划任务
  • 等待和通知
  • vscode 如何将正则匹配到的字符前批量加字符
  • 上个月暴涨34.6%后,SoundHound AI股票现在还能买入吗?
  • Termux+Hexo结合内网穿透轻松实现安卓手机搭建博客网站发布公网访问
  • 程序员的养生指南(生命诚可贵,一人永流传!珍惜生命,从你我做起)
  • FP独立站怎么搭建?看这一篇就够了!强烈建议收藏!
  • 【华为OD题库-068】找出经过特定点的路径长度-java
  • 高性能队列框架-Disruptor使用、Netty结合Disruptor大幅提高数据处理性能
  • Linux学习笔记3 xshell(lnmp)
  • 分享几个可以免费使用GPT工具
  • 一篇文章带你快速入门 Nuxt.js 服务端渲染
  • 导入JDBC元数据到Apache Atlas
  • 大数据项目——基于Django/协同过滤算法的房源可视化分析推荐系统的设计与实现
  • [网鼎杯 2020 朱雀组]phpweb1