当前位置: 首页 > news >正文

设计模式 创建者模式

设计模式 创建者模式

  • 前言
  • 原来代码
  • 使用设计模式
  • 总结
  • Builder模式在源码中的应用:
  • 其他代码

前言

  1. “对象创建”模式——绕开new

    工厂模式 抽象工厂 原型模式 构建器

  2. 动机与背景

    目前需要建造一个房子,建造房子需要一系列特定的步骤,但是房子的类型也有很多,不同类型的房子对应的建造步骤也不尽相同。
    用于分步骤构建对象

  3. 没有使用设计模式的代码

// 可以参照模板方法

  1. 存在的问题

    个人感觉与模板方式很相似,所以上面的代码使用了模板方法的代码

  2. 解决方法

    使用构建器,将复杂多变的对象的构建过程抽象出来

  3. 使用设计模式的代码

原来代码

Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。
在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
变化点在哪里,封装哪里—— Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。
其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。在Builder模式中,要注意不同语言中构造器内调用虚函数的差别(C++ vs. C#) 。

//原来的代码
class House{protected:void init(){ //1.构建的流程是稳定的this -> BuildPart1(); // 打地基for(int i  = 0 ; i < 4 ; i ++){this -> BuildPart2();}bool flag = this -> BuildPart3();if(flag){this -> BuildPart4();			}this -> BuildPart5();	}virtual ~House(){}//代表建房子的门 窗户 等 ,2.构建的方法是变化的,纯虚函数virtual void BuildPart1() = 0;virtual void BuildPart2() = 0;virtual void BuildPart3() = 0;virtual void BuildPart4() = 0;virtual void BuildPart5() = 0;}

在这里有个问题是,能不能把init函数名替换成构造函数:不能,C++构造函数是静态绑定

class StoneHosepublic House{protected: //实例化virtual void BuildPart1(){...............}virtual void BuildPart2(){...............}virtual void BuildPart3(){...............}virtual void BuildPart4(){...............}virtual void BuildPart5(){...............}
}

到这里已经完成了,使用:

int main()
{//就是父类指针指向子类对象House * pHouse = new StoneHose();pHouse ->Init();}

使用设计模式

//把上面的代码,用设计模式
//如果对象比较复杂,可以做如下拆分,把House分成两个,一个是定义方法(可变)的叫做HouseBuilder ,一个定义流程、逻辑的是把init放进去

class House{//........void Part1();void Part2();void Part3();}class HouseBuilder{public:House *GetResult() {return pHouse;}	virtual ~HouseBuilder(){}protected://代表建房子的门 窗户 等 ,2.构建的方法是变化的,纯虚函数virtual void BuildPart1() = 0;virtual void BuildPart2() = 0;virtual void BuildPart3() = 0;virtual void BuildPart4() = 0;virtual void BuildPart5() = 0;};

//塞一个 HouseBulider指针,把 this 换成pHouseBuilder

class HouseDirector{public:HouseBulider *pHouseBuilder;//另外要加入构造函数HouseDirector(HouseBulider *pH){  //新加入this -> pHouseBuilder = pH;}HouseBulider Construct(){//void init()  构建过程,不是虚函数pHouseBuilder -> BuildPart1(); // 打地基for(int i  = 0 ; i < 4 ; i ++){pHouseBuilder -> BuildPart2();//把init()中的 this 换成pHouseBuilder}bool flag = pHouseBuilder -> BuildPart3();if(flag){pHouseBuilder -> BuildPart4();			}pHouseBuilder -> BuildPart5();	return pHouseBuilder->GetResult();}
}

//那么石头房子呢 StoneHose:public House 感觉这里是不需要呀 看这个https://zhuanlan.zhihu.com/p/665141864

class StoneHosepublic House{  //对象的表示}class StoneHoseBuilderpublic HouseBuilder{ //  实现protected:  virtual void BuildPart1(){...............}virtual void BuildPart2(){...............}virtual void BuildPart3(){...............}virtual void BuildPart4(){...............}virtual void BuildPart5(){...............}
}
void main() {StoneHouseBuilder *pStoneHouseBuilder = new StoneHouseBuilder;HouseDirector *pHouseDirector = new HouseDirector(HouseBuilder *pStoneHouseBuilder);pHouseDirector->Construct();// 操作
}

构建过程太复杂,抽象出来单独变成类
把对象的表示和构建相分离,(House 和 HouseBuilder),是的同样的构建(稳定)过程(Construct)可以构建不同的表示(变化)
上面只是一个演化模式,

总结

总结一下,就是把一个有构建步骤的对象拆分,分成表示和实现方法过程,实现过程稳定(不抽象),表示部分可以抽象,用虚函数实现

class A{//需要创建的事物、对象,这里定义A的组成
set_Part1();

}
class B_builer (方法接口){ //A的组成实现接口,要有能返回A的接口
//1.要拥有A指针成员 A *m_a
//2.要拥有构造函数,传入A,实现多态 B_builer(A a){this->m_a = a;}
//3.要有返回A 的方法接口 A
GetComputer()
//4.要定义建造A需要的方法接口:buildPart1 2 3 4 …

A *m_a ;
B_builer(A *a){this->m_a = a;}
virtual buildPart1() = 0;
virtual A* GetComputer() = 0; // 要有返回A 的方法接口

};
class B_concrete_builer (方法实现):public B_builer{
virtual buildPart1(){ this -> A->setPart1();} //具体实现
virtual A* GetComputer(){return tbis->A ;}; // 具体实现 要有返回A 的方法接口
};

class C_Process (稳定的构建过程)
{
//1.要拥有建造(材料)的方法接口的指针成员 B_builer *m_b_builer
B_builer *m_b_builer ;
//2.要拥有构造函数,传入B_builer,实现多态
C_Process(B_builer *b_builer){this->m_b_builer = b_builer;}
//2,稳定的构建过程代码(建造逻辑) ,要返回A
A *func(){
step 1 2 3 …
return m_b_builer->GetResult();
}

}

使用过程:
B_concrete_builer *B = new B_concrete_builer();
C_Process *C = new C_Process(B);
C->func();
A = B->GetComputer();

Builder模式在源码中的应用:

StringBuilder

其实我们熟知的StringBuilder就是builder模式的典型实现。我们平时使用基本都是这样:

1 StringBuilder sb = new StringBuilder();
2 sb.append(123).append(‘a’)
3 .append(1.23)
4 .append(true)
5 .append(“hhhh”);

https://zhuanlan.zhihu.com/p/113971558

其他代码

这个很好:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/665141864
//下面是源码

#include <iostream>
using namespace std;#include <string>//需要的产品:笔记本电脑
class Computer {
public:void SetCPU(const string cpu) {this->cpu = cpu;}void SetDisk(const string disk) {this->disk = disk;}void SetMemory(const string memory) {this->memory = memory;}void SetScreen(const string screen) {this->screen = screen;}void ShowInfo() {cout << "======基本信息======" << endl;cout << this->cpu << endl;cout << this->memory << endl;cout << this->disk << endl;cout << this->screen << endl;cout << "====================" << endl;}private:string cpu; //CPUstring disk; //磁盘string memory; //内存string screen; //显示屏
};//抽象的建造者:抽象建造单位
class Builder
{
public:virtual void BuilderCpu() = 0; //建造CPUvirtual void BuilderMemory() = 0; //建造内存virtual void BuilderDisk() = 0; //建造磁盘virtual void BuilderScreen() = 0; //建造显示屏virtual Computer* GetComputer() = 0; //出厂建造好的笔记本
};//具体的建造者:具体施工单位、具体的建造方式
class DellBuilder : public Builder //dell笔记本
{
private:Computer* computer;
public:DellBuilder() {this->computer = new Computer(); }void BuilderCpu() {this->computer->SetCPU("DELL CPU");}void BuilderMemory() {this->computer->SetMemory("DELL 内存");}void BuilderDisk() {this->computer->SetDisk("Dell 磁盘");}void BuilderScreen() {this->computer->SetScreen("DELL 显示屏");}Computer* GetComputer(){return this->computer;}};//具体的建造者:具体施工单位、具体的建造方式
class AppleBuilder : public Builder //dell笔记本
{private:Computer* computer;
public:AppleBuilder() {this->computer = new Computer(); }void BuilderCpu() {this->computer->SetCPU("Apple CPU");}void BuilderMemory() {this->computer->SetMemory("Apple 内存");}void BuilderDisk() {this->computer->SetDisk("Apple 磁盘");}void BuilderScreen() {this->computer->SetScreen("Apple 显示屏");}Computer* GetComputer(){return this->computer;}};//指导者:指挥具体的建造逻辑
class Director
{
public:Director(Builder* builder) {this->builder = builder;}//建造逻辑void BuilderComputer() {//1.建造CPUthis->builder->BuilderCpu();cout << "first make cpu"  << endl;//2.建造内存条this->builder->BuilderMemory();cout << "second make memory" << endl;//3.建造磁盘this->builder->BuilderDisk();cout << "third make disk" << endl;//4.建造显示屏this->builder->BuilderScreen();cout << "finally, make screen" << endl;}private:Builder* builder;
};//客户端
int main()
{Computer* computer = NULL;Builder* builder = NULL;Director* director = NULL;//需求:要一台dell笔记本builder = new DellBuilder(); // 先找一个dell制造厂,负责具体的创建director = new Director(builder); //指导者,指导Dell制造厂如何创建director->BuilderComputer(); //开始创建了。。。computer = builder->GetComputer(); // 待建造完毕,制造厂出货computer->ShowInfo();  //产品质检合格delete computer;delete director;delete builder;//制造Aplle比较笔记本,同理可得。return 0;
}
http://www.lryc.cn/news/246509.html

相关文章:

  • 排序算法--插入排序
  • 【操作宝典】SQL巨擘:掌握SQL Server Management的终极秘籍!
  • Airtest遇到模拟器无法输入中文的情况该如何处理?
  • 从农夫山泉家族任命,看“食企二代”的接班与传承
  • JavaScript启动本地应用程序
  • 软件工程理论与实践 (吕云翔)第十四章 软件维护与软件工程管理课后习题与解析
  • Flutter 桌面应用开发之读写Windows注册表
  • 【Java Spring】SpringBoot 日志系统
  • Rust UI开发(四):iced中如何添加菜单栏(串口调试助手)
  • P19 C++ 构造函数的成员初始化列表
  • acwing算法基础之数学知识--Nim游戏和集合Nim游戏
  • 大数据Doris(二十八):Routine Load查看和修改作业
  • 顺序表总结
  • flutter 文本不随系统设置而改变大小[最全的整理]
  • python -opencv 图像锐化
  • 数字电源为什么一般用DSP控制,而不能用普通的单片机?
  • 个人投资白银收益怎么样?
  • 代码随想录算法训练营 ---第四十五天
  • 【密码学】【多方安全计算】不经意传输(Oblivious Transfer,OT)
  • STL常用算法-C++
  • 一、Lua基础
  • vue3 webSocket 封装及使用
  • 记录vscode常用插件集合(extensions)
  • 正则表达式详解
  • 【限时免费】20天拿下华为OD笔试之【双指针】2023Q1A-两数之和绝对值最小【欧弟算法】全网注释最详细分类最全的华为OD真题题解
  • expect脚本在自动化部署中的具体应用案例
  • 【Java+SQL Server】前后端连接小白教程
  • Xilinx Zynq-7000系列FPGA多路视频处理:图像缩放+视频拼接显示,提供工程源码和技术支持
  • Web语言基础课程期末代做
  • Scanner常用知识点