当前位置: 首页 > news >正文

浅谈C#在unity应用中的工厂模式

文章目录

    • 前言
    • 简单工厂模式
    • 工厂方法模式
    • 抽象工厂模式
    • Unity实战

前言

工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种将对象的实例化过程封装起来的方法,使得客户端代码不必直接依赖于具体类。这有助于降低代码的耦合度,提高代码的可维护性和可扩展性。在C#中,有三种常见的工厂模式:简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式。下面详细解释这三种工厂模式。


简单工厂模式

简单工厂模式是最基本的工厂模式,它通过一个工厂类来创建对象。客户端只需要知道要创建的产品的类型,而不需要知道具体的实现类。

  • 首先定义一个抽象产品类。该类主要定义了产品的共有属性和方法,用于子类继承和实现。
public abstract class Car
{public abstract void GetName();public void Refuel(){Console.WriteLine("汽车加油");}
}
  • 其次定义每个产品的具体实现子类。该类实现并继承自抽象类,如需增加产品可直接创建新的子类并继承自抽象类即可。
public class FordCar: Car
{public override void GetName(){Console.WriteLine("我是福特汽车");}
}public class HondaCar: Car
{public override void GetName(){Console.WriteLine("我是本田汽车");}
}
  • 然后定义核心类,即工厂类。该类通过创建了一个枚举类型参数来选择需要创建的产品实例。
public class CarFactory
{public static Car CreateCar(CarType carType){switch (carType){case CarType.FordCar:return new FordCar();break;case CarType.HondaCar:return new HondaCar();break;default:break;}return null;}public enum CarType{FordCar,HondaCar}
}
  • 最后客户端调用。
class Program
{static void Main(string[] args){//通过CarFactory产品工厂创建了FordCar产品实例Car car = CarFactory.CreateCar(CarFactory.CarType.FordCar);car.GetName();//通过CarFactory产品工厂创建了HondaCar产品实例car = CarFactory.CreateCar(CarFactory.CarType.HondaCar);car.GetName();car.Refuel();}
}

对于客户端来说,其去除了与具体产品之间的依赖。

简单工厂模式的缺点主要就是违背开闭原则


工厂方法模式

这是一种更高级的工厂模式,它通过抽象接口或基类中的工厂方法来创建对象。

具体实现由子类负责,因此更加灵活。这种设计方式有利于实现开闭原则,即对扩展开放,对修改封闭

  • 抽象产品类:
public abstract class Car
{public abstract void GetName();public void Refuel(){Console.WriteLine("汽车加油");}
}
  • 具体产品类:
public class FordCar: Car
{public override void GetName(){Console.WriteLine("我是福特汽车");}
}public class HondaCar: Car
{public override void GetName(){Console.WriteLine("我是本田汽车");}
}
  • 抽象工厂:
public abstract class CarFactory
{public abstract Car CreateCar();
}
  • 具体产品工厂:
public class FordCarFactory: CarFactory
{public override Car CreateCar(){return new FordCar();}
}public class HondaCarFactory: CarFactory
{public override Car CreateCar(){return new HondaCar();}
}
  • 客户端调用:
class Program
{static void Main(string[] args){//创建一个汽车工厂,只负责生产福特汽车产品CarFactory carFactory = new FordCarFactory();//在福特汽车工厂中生产一个福特汽车产品Car car = carFactory.CreateCar();car.GetName();//创建一个汽车工厂,只负责生产本田汽车产品carFactory = new HondaCarFactory();//在本田汽车工厂中生产一个本田汽车产品car = carFactory.CreateCar();car.GetName();//汽车加油car.Refuel();}
}

抽象工厂模式

抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。它是工厂方法模式的推广,不仅仅创建一个对象,而是创建一系列相关的对象。

  • 抽象产品类,有多少个不同产品就创建多少个抽象产品类。实例中创建了两种产品,即汽车和轮胎。
public abstract class Car
{public abstract void GetName();public void Refuel(){Console.WriteLine("汽车加油");}
}
public abstract class Tire
{public abstract void GetName();
}
  • 具体产品类,不同产品继承不同抽象类。实例中定义了两种汽车和两种轮胎,汽车为一个产品等级,轮胎是另外一个产品等级。
public class FordCar: Car
{public override void GetName(){Console.WriteLine("我是福特汽车");}
}public class HondaCar: Car
{public override void GetName(){Console.WriteLine("我是本田汽车");}
} public class FordTire: Tire
{public override void GetName(){Console.WriteLine("我是福特轮胎。");}
}public class HondaTire: Tire
{public override void GetName(){Console.WriteLine("我是本田轮胎。");}
}
  • 抽象工厂类,有多少个系列就可以创建多少个抽象工厂类。
public abstract class CarFactory
{//生产汽车public abstract Car CreateCar();//生产轮胎public abstract Tire CreateTire();
}
  • 具体工厂类,同一系列可以创建多个具体的工厂,负责同一系列下的不同产品出的创建。
public class FordCarFactory: CarFactory
{public override Car CreateCar(){return new FordCar();}public override Tire CreateTire(){return new FordTire();}
}public class HondaCarFactory: CarFactory
{public override Car CreateCar(){return new HondaCar();}public override Tire CreateTire(){return new HondaTire();}
}
  • 客户端调用:
class Program
{static void Main(string[] args){//首先创建一个汽车工厂CarFactory carFactory = new FordCarFactory();//然后对应工厂中生产出对应的不同产品。Car car = carFactory.CreateCar();car.GetName();Tire tire = carFactory.CreateTire();tire.GetName();carFactory = new HondaCarFactory();car = carFactory.CreateCar();car.GetName();tire = carFactory.CreateTire();tire.GetName();}
}

Unity实战

https://dingxiaowei.cn/2017/05/14/

http://www.lryc.cn/news/245698.html

相关文章:

  • 卷积神经网络(Inception-ResNet-v2)交通标志识别
  • 网易云音频数据如何爬取?
  • 97、Text2NeRF: Text-Driven 3D Scene Generation with Neural Radiance Fields
  • 【C++】多态(上) 多态 | 虚函数 | 重写 | final、override | 接口继承与实现继承 | 抽象类
  • 国内怎么投资黄金,炒黄金有哪些好方法?
  • springboot实现数据脱敏
  • uniapp实现多时间段设置
  • uni-app - 去除隐藏页面右侧垂直滚动条
  • 一次简单的 Http 请求异常处理 (请求的 url 太长, Nginx 直接返回 400, 导致请求服务异常)
  • spring Cloud在代码中如何应用,erueka 客户端配置 和 服务端配置,Feign 和 Hystrix做高可用配置
  • C#8.0中新语法“is {}“的介绍及使用
  • 编译器设计01-入门概述
  • SpringBoot封装Elasticsearch搜索引擎实现全文检索
  • (C)一些题4
  • ChatGPT初体验:注册、API Key获取与ChatAPI调用详解
  • TCP/IP协议、三次握手、四次挥手
  • Android U 匹配不到APN,无法发起数据建立的问题分析
  • 如何打造“面向体验”的音视频能力——对话火山引擎王悦
  • 什么是NoOps
  • Unity - Graphic解析
  • 哈希思想的应用
  • React入门使用 (官方文档向 Part1)
  • 87基于matlab的双卡尔曼滤波算法
  • Jacobi迭代与SOR迭代求解希尔伯特矩阵
  • 【云备份】配置加载文件模块
  • sqlserver写入中文乱码问题
  • 【亚马逊云】基于EC2以 All-in-One 模式快速部署 KubeSphere 和 Kubernetes
  • 使用 ChatGPT 创建 Makefile 构建系统:从 Docker 开始
  • 嵌入式设备摄像头基础知识
  • 使用Pytorch从零开始构建Normalizing Flow