当前位置: 首页 > news >正文

c语言第七弹--扫雷小游戏!

今天做一个有趣的扫雷小游戏 现在正式开始设计。

思路:想要根本上实现必须拥有 实现函数的主体.c文件 头文件.h 及头文件实现.c。

头文件.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2//初始化棋盘void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印棋盘void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

头文件的实现

#include "game.h"void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;printf("--------扫雷游戏-------\n");for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);int j = 0;for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{//布置10个雷//⽣成随机的坐标,布置雷int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';count--;}}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y - 1]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win <row*col- EASY_COUNT){printf("请输⼊要排查的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}

test.c

#include "game.h"
void menu()
{printf("***********************\n");printf("***** 1. play *****\n");printf("***** 0. exit *****\n");printf("***********************\n");
}
void game()
{char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息//初始化棋盘//1. mine数组最开始是全'0'//2. show数组最开始是全'*'InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//打印棋盘//DisplayBoard(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);//1. 布置雷SetMine(mine, ROW, COL);//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//2. 排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input);return 0;
}

仅供参考!!

http://www.lryc.cn/news/242353.html

相关文章:

  • 浏览器是什么
  • 一文彻底看懂Python切片,Python切片理解与操作
  • 聊聊tomcat的connection-timeout
  • HCIA-RS基础:动态路由协议基础
  • jQuery 第十一章(表单验证插件推荐)
  • SSL握手失败的解决方案
  • K8S客户端一 Rancher的安装
  • websocket与node.js实现
  • postpresql 查询某张表的字段名和字段类型
  • jetson NX部署Yolov8
  • 【论文阅读笔记】Emu Edit: Precise Image Editing via Recognition and Generation Tasks
  • python:列表的拷贝详解
  • zip4j压缩使用总结
  • 【第一部分:概述】ARM Realm Management Monitor specification
  • 切换服务器上自己用户目录下的 conda 环境和一个外部的 Conda 环境
  • 移动端的自动化基于类实现启动一次应用跑全部用例
  • Python与设计模式--抽象工厂模式
  • JSP:MVC
  • 微服务-京东秒杀
  • 「MACOS限定」 如何将文件上传到GitHub仓库
  • python opencv 边缘检测(sobel、沙尔算子、拉普拉斯算子、Canny)
  • 【Unity入门】鼠标输入和键盘输入
  • 芯知识 | MP3语音芯片IC的优势特征及其在现代科技应用中的价值
  • C语言进阶之路-基本数据小怪篇
  • 【OpenCV实现图像:使用OpenCV生成拼图效果】
  • 【AOSP】生成签名文件release key,通过Android源码对apk进行签名
  • 深度学习之基于Tensorflow银行卡号码识别系统
  • 第95步 深度学习图像目标检测:Faster R-CNN建模
  • 设计模式—里氏替换原则
  • PyTorch包