当前位置: 首页 > news >正文

【Unity】EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()对碰撞体起作用

本来我是用 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()来检测是否点击在UI上的,但是发现,他对我的碰撞体也是返回ture,研究半天。。。。找不出问题,然后发现我的相机上挂载了PhysicsRaycaster,去掉之后就好了,至于为什么相机上挂载PhysicsRaycaster,好像是我的别的同事做的一个物体拖拽,用了 IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler,来做对3D物体的拖拽。。。我真的是无语。。。他的代码是这样的。。。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using QFramework;public class ObjDrag : MonoBehaviour, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler
{private Vector3 ObjVector3 = Vector3.zero;public string deskTag = "desk";private Collider collider;/// <summary>/// isDrag等于false无法交互/// </summary>public bool isDrag = false;void Start(){collider = GetComponent<Collider>();}public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData){ObjVector3 = this.transform.position;if (isDrag&&Input.GetMouseButton(0)){StringEventSystem.Global.Send<string>("Begin", eventData.pointerDrag.name);Debug.Log(eventData.pointerDrag.name);}}public void OnEndDrag(PointerEventData eventData){if (isDrag){this.transform.position = ObjVector3;StringEventSystem.Global.Send<string>("EndDrag", eventData.pointerDrag.name);Debug.Log(eventData.pointerDrag.name);}}/// <summary>/// 物体可拖拽/// </summary>/// <param name="eventData"></param>public void OnDrag(PointerEventData eventData){if (isDrag && Input.GetMouseButton(0)){Vector3 screenpos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);Vector3 mouseScreenPos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenpos.z);this.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouseScreenPos);Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);var hits = Physics.RaycastAll(ray);foreach (var item in hits){if (item.collider != null && item.collider.tag == deskTag){var dis0 = Vector3.Distance(Camera.main.transform.position, item.point);var offset = collider.bounds.size.magnitude / 2;var dis1 = Vector3.Distance(Camera.main.transform.position, transform.position) + offset;if (dis1 > dis0){var precent = 1 - (offset / dis0);transform.position = Camera.main.transform.position + (item.point - Camera.main.transform.position) * precent;//transform.position = item.point;}//transform.position = item.point;break;}}}}}

然后必须在摄像机上挂载Unity UGUI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)

下面介绍一下:

PhysicsRaycaster

【Unity】 UGUI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用-CSDN博客

IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler

【Unity】IBeginDragHandler、IDragHandler 和 IEndDragHandler 介绍-CSDN博客

问题就是他们都是用于UI 元素的,然后他用在了3D物体上,导致对我的3D物体起作用,如果一定要在相机上挂载PhysicsRaycaster,又要EventSystem.current.IsPointerOverGameObject只对你的UI 元素起作用,那么可以在这个组件上,用EventMask:指定哪些层的UI元素可以接收事件。比如你的模型是层级是

那么你就可以在EventMask上不勾选Model

 

这样 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()就不会对你指定的模型碰撞体起作用了。。。

http://www.lryc.cn/news/241834.html

相关文章:

  • 形态学操作—闭运算
  • HEVC-SCC rgb file input
  • XG916Ⅱ轮式装载机后驱动桥设计机械设计CAD
  • pcr扩增原理中的变性 退火 延申扩增
  • C语言——输入一个4位正整数,输出其逆数。
  • jQuery_02 引入jQuery,初试牛刀
  • pandas获取年月第一天、最后一天,加一秒、加一天、午夜时间
  • Unsupervised Condition GAN
  • Crypto(11)HECTF-rsarsa(明文存在线性关系)
  • 论文阅读 Forecasting at Scale (二)
  • 刷题感悟w
  • 记一次linux操作系统实验
  • java操作富文本插入到word模板
  • JMeter---BeanShell实现接口前置和后置操作
  • 【Linux】共享内存
  • 五、双向NAT
  • P1028 [NOIP2001 普及组] 数的计算
  • 浅析三相异步电动机控制的电气保护
  • Java设计模式系列:单例设计模式
  • 开拓新天地:探讨数位行销对医药产业医病连结的影响
  • [tsai.shen@mailfence.com].faust勒索病毒数据怎么处理|数据解密恢复
  • Peter算法小课堂—前缀和数组的应用
  • 线性表之链式表
  • [Docker]十.Docker Swarm讲解
  • 相机机模组需求示例
  • Uniapp 微信登录流程解析
  • 红旗Asianux Server Linux V8 安装万里数据库(GreatSQL)
  • 一文2000字使用JMeter进行接口测试教程!(建议收藏)
  • Spark---介绍及安装
  • uni-app:实现request请求的递归(设置request请求的访问次数),并且调用自定义方法给出返回值