当前位置: 首页 > news >正文

轻量封装WebGPU渲染系统示例<36>- 广告板(Billboard)(WGSL源码)

原理不再赘述,请见wgsl shader实现。

当前示例源码github地址:

https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/BillboardEntityTest.ts

当前示例运行效果:

WGSL顶点shader:

@group(0) @binding(0) var<uniform> objMat : mat4x4<f32>;
@group(0) @binding(1) var<uniform> viewMat : mat4x4<f32>;
@group(0) @binding(2) var<uniform> projMat : mat4x4<f32>;
@group(0) @binding(3) var<uniform> billParam: vec4<f32>;struct VertexOutput {@builtin(position) Position : vec4<f32>,@location(0) uv : vec2<f32>
}@vertex
fn main(@location(0) position : vec3<f32>,@location(1) uv : vec2<f32>
) -> VertexOutput {let cosv = cos(billParam.z);let sinv = sin(billParam.z);let vtx = position.xy * billParam.xy;let vtx_pos = vec2<f32>(vtx.x * cosv - vtx.y * sinv, vtx.x * sinv + vtx.y * cosv);var viewV = viewMat * objMat * vec4f(0.0,0.0,0.0,1.0);viewV = vec4<f32>(viewV.xy + vtx_pos.xy, viewV.zw);var projV =  projMat * viewV;projV.z = ((projV.z / projV.w) + billParam.w) * projV.w;var output : VertexOutput;output.Position = projV;output.uv = uv;return output;
}

WGSL片段shader:

@group(0) @binding(4) var<uniform> color: vec4f;
@group(0) @binding(5) var<uniform> uvScale: vec4f;
@group(0) @binding(6) var billSampler: sampler;
@group(0) @binding(7) var billTexture: texture_2d<f32>;@fragment
fn main(@location(0) uv: vec2f) -> @location(0) vec4f {var c4 = textureSample(billTexture, billSampler, uv * uvScale.xy + uvScale.zw) * color;return c4;
}

此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下

export class BillboardEntityTest {private mRscene = new RendererScene();initialize(): void {this.mRscene.initialize();this.initScene();this.initEvent();}private initScene(): void {this.initEntities();}private initEntities(): void {let rc = this.mRscene;let diffuseTex0 = { diffuse: { url: "static/assets/flare_core_02.jpg" } };let entity = new FixScreenPlaneEntity({ extent: [-0.8, -0.8, 1.6, 1.6], textures: [diffuseTex0] });entity.color = [0.1, 0.3, 0.5];rc.addEntity(entity);rc.addEntity(new AxisEntity());for (let i = 0; i < 10; ++i) {let billboard = new BillboardEntity({ textures: [diffuseTex0] });billboard.color = [0.5, 0.5, 2];billboard.scale = Math.random() * 2 + 1;billboard.transform.setPosition([Math.random() * 1000 - 500, 0, 0]);rc.addEntity(billboard);let diffuseTex1 = { diffuse: { url: "static/assets/testEFT4_01.jpg", flipY: true } };billboard = new BillboardEntity({ textures: [diffuseTex1] });billboard.color = [1.8, 1.5, 0.5];// billboard.color = [0.8, 0.5, 0.5];billboard.scale = Math.random() * 2 + 1;billboard.uvScale = [0.5, 0.5];billboard.uvOffset = [1, 1];// billboard.uvOffset = [0.5, 1];billboard.transform.setPosition([0, Math.random() * 1000 - 500, 0]);rc.addEntity(billboard);}}private initEvent(): void {const rc = this.mRscene;rc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, this.mouseDown);new MouseInteraction().initialize(rc, 0, false).setAutoRunning(true);}private mouseDown = (evt: MouseEvent): void => {};run(): void {this.mRscene.run();}
}

http://www.lryc.cn/news/237716.html

相关文章:

  • Java 多线程进阶
  • CentOS上搭建SVN并自动同步至web目录
  • .Net中Redis的基本使用
  • 使用cli批量下载GitHub仓库中所有的release
  • 深入分析TaskView源码之触摸相关
  • 键盘快捷键工具Keyboard Maestro mac中文版介绍
  • Dubbo开发系列
  • 周赛372(正难则反、枚举+贪心、异或位运算、离线+单调栈)
  • 存储区域网络(SAN)之FC-SAN和IP-SAN的比较
  • Leetcode_45:跳跃游戏 II
  • 给新手教师的成长建议
  • 新手教师如何迅速成长
  • 竞赛选题 深度学习验证码识别 - 机器视觉 python opencv
  • 提升工作效率,使用AnyTXT Searcher实现远程办公速查公司电脑文件——“cpolar内网穿透”
  • mybatis使用foreach标签实现union集合操作
  • 请问DasViewer是否支持与业务系统集成,将业务的动态的数据实时的展示到三维模型上?
  • [ruby on rails]rack-cors, rack-attack
  • 猫12分类:使用多线程爬取图片的Python程序
  • 《深度学习500问》外链笔记
  • 机器学习技术栈—— 概率学基础
  • 使用Redis实现分布式锁
  • linux 服务器进程、端口查找,nginx 配置日志查找,lsof 命令详解
  • 汽车标定技术--A2L格式分析
  • Linux操作系统使用及C高级编程-D9D10Linux 服务搭建与使用
  • git下载安装配置及Git在Gitee上拉取和上传代码教程
  • ospf路由选路及路由汇总
  • Oracle 11g 多数据库环境下的TDE设置
  • vue3使用pinia实现数据缓存
  • 【CSS】min 和 max 函数(设置最大最小值)
  • ip地址跟wifi有关系吗