当前位置: 首页 > news >正文

UE4动作游戏实例RPG Action解析四:装备系统

导语:

以加血道具为例,详细分析拆解ActionRPG的装备系统,包含装备系统需求和数据结构设计,以及实现

一、装备系统需求:

装备槽:

已获取装备和未获取装备:

当已经装备一个道具时,再次捡到道具,会把道具放在装备库,不会放在装备槽中,

当没有装备道具时,会拾取道具并放在装备槽内

当装备了一个武器时,再次拾取武器装备会替换最后一个武器槽,并作为当前使用的武器

二、装备数据结构:

装备槽设计:

	/** Number of slot
http://www.lryc.cn/news/234069.html

相关文章:

  • AIGC之Stable Diffusion
  • PHP接收并处理请求中携带的xml格式的信息
  • 信息安全相关标准
  • Python入门学习篇(一)——注释变量输入输出
  • 基于单片机智能液位水位监测控制系统设计
  • iOS 添加震动效果
  • 合并word中参考文献-(Endnote生成)
  • linux(centos7)常用命令 开启关闭防火墙
  • 数据结构与算法面试题——C++
  • 数字音频工作站FL Studio21.1中文版本如何下载?
  • Linux 无名管道实现文件复制
  • 【机器学习】 逻辑回归算法:原理、精确率、召回率、实例应用(癌症病例预测)
  • 算法萌新闯力扣:存在重复元素II
  • 《洛谷深入浅出基础篇》——P3405 citis and state ——哈希表
  • 在QGIS中加载显示3DTiles数据
  • HBase学习笔记(3)—— HBase整合Phoenix
  • CentOS 7上生成HTTPS证书
  • 解决React遍历每次渲染多个根元素导致无法为元素赋值key的问题
  • 2023年软件安装管家目录最新
  • mac苹果笔记本应用程序在哪?有什么快捷方式吗?
  • py 循环打开多个页面
  • AD教程 (十八)导入常见报错解决办法(unkonw pin及绿色报错等)
  • ubuntu22.04下hadoop3.3.6+hbase2.5.6+phoenix5.1.3开发环境搭建
  • 【随手记】python语言的else语句在for、while等循环语句中的运用
  • RK3568 + YT 9215交换机芯片,MAC TO MAC 调试记录
  • Flutter笔记:桌面端应用多窗口管理方案
  • demo(三)eurekaribbonhystrix----服务降级熔断
  • 相机突然断电,保存的DAT视频文件如何修复
  • 【数据结构与算法篇】顺序栈的C++实现
  • 阿里云ESSD云盘、高效云盘和SSD云盘介绍和IOPS性能参数表