当前位置: 首页 > news >正文

Unity中关于Lerp()方法的使用

在Unity中,Lerp()方法用于在两个值之间进行线性插值。

它的语法有:

public static float Lerp(float a, float b, float t);//在两个float类型的值a和b之间进行线性插值
public static Vector2 Lerp(Vector2 a, Vector2 b, float t);//在两个Vector2类型的向量a和b之间进行线性插值
public static Vector3 Lerp(Vector3 a, Vector3 b, float t);//在两个Vector3类型的向量a和b之间进行线性插值
public static Vector4 Lerp(Vector4 a, Vector4 b, float t);//在两个Vector4类型的向量a和b之间进行线性插值
public static Quaternion Lerp(Quaternion a, Quaternion b, float t);//在两个Quaternion类型的旋转a和b之间进行线性插值
public static Color Lerp(Color a, Color b, float t);//在两个Color类型的颜色a和b之间进行线性插值。
public static void Lerp(RectTransform a, RectTransform b, float t);//在两个RectTransform对象之间进行插值
public static float LerpAngle(float a, float b, float t);//在两个角度之间进行插值
public static float LerpUnclamped(float a, float b, float t);//与Lerp()方法类似,但不会对t进行限制,可以超出0到1的范围。

这些方法的参数含义是:a:起始值;b:目标值;t:插值,取值范围为0-1。

使用方法大抵如下:

/*使用两个浮点数进行插值*/
float startValue = 0.0f;
float endValue = 10.0f;
float t = 0.5f; // 插值因子,范围在0到1之间float result = Mathf.Lerp(startValue, endValue, t);/*使用两个Vector3进行插值*/
Vector3 startPosition = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
Vector3 endPosition = new Vector3(10.0f, 5.0f, 0.0f);
float t = 0.5f;Vector3 result = Vector3.Lerp(startPosition, endPosition, t);/*使用两个颜色进行插值*/
Color startColor = Color.red;
Color endColor = Color.blue;
float t = 0.5f;Color result = Color.Lerp(startColor, endColor, t);

明白了这么多,重点还是实际的应用。根据经验,概况来说就是为了使值在两个变化值之间进行平滑的过渡。

比如这些用法:

1、平滑移动物体:

public Transform startTransform;
public Transform endTransform;
public float speed = 1.0f;private float t = 0.0f;void Update()
{t += speed * Time.deltaTime;transform.position = Vector3.Lerp(startTransform.position, endTransform.position, t);
}

2、颜色渐变效果:

public Renderer renderer;
public Color startColor;
public Color endColor;
public float duration = 1.0f;private float t = 0.0f;void Update()
{t += Time.deltaTime / duration;renderer.material.color = Color.Lerp(startColor, endColor, t);
}

等等。

事实证明,插值还是很好用的。

http://www.lryc.cn/news/229831.html

相关文章:

  • 计算机毕业设计选题推荐-体育赛事微信小程序/安卓APP-项目实战
  • Android BottomSheetDialog中列表滑动冲突问题
  • sql查询查看数据库空间使用情况
  • 算法分析与设计考前冲刺 (算法基础、数据结构与STL、递归和分治、 动态规划、贪心算法、 回溯算法)
  • Spring Data JPA 实现集成实体对象数据库的创建、修改时间字段自动更新
  • Vue3集成json-editor-vue3
  • UML建模语言
  • centos7系统离线安装tcpdump抓包软件、使用教程
  • 划分VOC数据集,以及转换为划分后的COCO数据集格式
  • JAVA基础8:方法
  • 域名反查Api接口——让您轻松查询域名相关信息
  • 果儿科技:打造无代码开发的电商平台、CRM和用户运营系统
  • C++ 并发编程中condition_variable和future的区别
  • 【保姆级教程】Linux安装JDK8
  • 【备忘】ChromeDriver 官方下载地址 Selenium,pyppetter依赖
  • day08_osi各层协议,子网掩码,ip地址组成与分类
  • 微信小程序:tabbar、事件绑定、数据绑定、模块化、模板语法、尺寸单位
  • AR工业眼镜:智能化生产新时代的引领者!!
  • 从0到0.01入门React | 008.精选 React 面试题
  • PP-YOLO: An Effective and Efficient Implementation of Object Detector(2020.8)
  • 4、创建第一个鸿蒙应用
  • Docker - DockerFile
  • 2311rust模式匹配
  • Linux系统软件安装方式
  • React + Antd 自定义Select选择框 全选、清空功能
  • 阿里云国际站:应用实时监控服务
  • 专题知识点-二叉树-(非常有意义的一篇文章)
  • 多路数据写入DDR3/DDR4的两种方法
  • 3 分钟看完 NVIDIA GPU 架构及演进
  • SMART PLC 和S7-1200PLC MODBUSTCP通信速度测试