当前位置: 首页 > news >正文

Flutter的专属Skia引擎解析+用法原理

Skia是一款跨平台的2D图形库,是Google公司开发的,可以用于开发各种应用程序,如浏览器、游戏、移动应用程序等。Skia引擎的主要特点是速度快、可移植性强、占用的内存少、稳定性佳,适用于多种硬件平台。

Skia的目标是提供快速、高效、可扩展的2D图形库,它支持多种颜色模式和平滑算法,同时也支持字体、文本渲染和图像扭曲。Skia的绘图引擎可以与多个图形API进行集成,包括OpenGL、Vulkan和Metal等,并提供了自己的软件渲染器和GPU渲染器。

Skia引擎可以在多个操作系统和平台上使用,包括Android、iOS、Windows、Mac OS X和Linux。它是许多Google应用程序的核心组件,例如Chrome浏览器、Android操作系统和谷歌地图等。

Skia 与 Flutter 的关系

Flutter 是 Google 打造的高性能、跨平台的UI框架,不仅支持 Android、iOS,还支持 Windows、Linux 等操作系统。它可以给开发者提供简单、高效的方式来构建和部署跨平台、高性能移动应用;给用户提供漂亮、无平台区分的APP体验。

图形库 Skia 是 Flutter 跨平台的基石。Skia 保证了同一套代码调用在 Android 和 iOS 平台上的渲染效果是完全一致的。

目前,Skia 已然是 Android 官方的图像渲染引擎了,因此 Flutter Android SDK 无需内嵌 Skia 引擎就可以获得天然的 Skia 支持;而对于 iOS 平台来说,由于 Skia 是跨平台的,因此它作为 Flutter iOS 渲染引擎被嵌入到 Flutter 的 iOS SDK 中,替代了 iOS 闭源的 Core Graphics/Core Animation/Core Text,这也正是 Flutter iOS SDK 打包的 App 包体积比 Android 要大一些的原因。

Skia的基本原理

Skia库使用了一种称为“GPU加速”的技术来提高图形渲染的性能。它利用了硬件加速器(如手机或平板电脑上的GPU)来加速图形计算和绘制过程。通过利用GPU的并行处理能力,Skia可以在短时间内渲染大量的图形元素,提供流畅的用户体验。

Skia库还采用了一种称为“延迟渲染”的技术。延迟渲染意味着Skia并不立即将图形元素绘制到屏幕上,而是将它们存储在内存中的一个缓冲区中。当需要更新屏幕时,Skia引擎会一次性将缓冲区中的所有图形元素绘制到屏幕上,从而减少了渲染的次数,提高了绘制的效率。

使用Skia引擎绘制图形

为了使用Skia引擎绘制图形,我们需要在Android应用程序中添加Skia库的依赖。首先,在项目的build.gradle文件中添加Skia库的引用:

dependencies {implementation 'org.skia:skia:1.0.0'
}

然后,在代码中使用Skia库的API来创建和绘制图形元素。下面是一个简单的示例,演示了如何使用Skia引擎绘制一个圆形:

import org.skia.*;public class SkiaDemoActivity extends AppCompatActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_skia_demo);// 创建一个SkSurface对象,用于绘制图像Surface surface = Surface.makeRasterN32Premul(400, 400);Canvas canvas = surface.getCanvas();// 创建一个画笔对象,并设置其颜色和样式Paint paint = new Paint();paint.setColor(Color.RED);paint.setStyle(Paint.Style.FILL);// 在画布上绘制一个圆形canvas.drawCircle(200, 200, 100, paint);// 将绘制的图像显示在屏幕上Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmapFromPixels(surface.peekPixels(), 400, 400, Bitmap.Config.ARGB_8888);ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView);imageView.setImageBitmap(bitmap);}
}

上述代码首先创建了一个SkSurface对象,它代表了一个可绘制图像的表面。然后创建了一个Paint对象,用于设置绘制图形的样式和颜色。最后,使用Canvas对象的drawCircle()方法绘制了一个圆形,并将绘制的图像显示在屏幕上。更多关于flutter的进阶学习,可以参考《实战混合式开发Flutter3.0手册》点击可以擦查看里面的详细内容。

总结

Skia引擎是Android系统中的一个重要组成部分,它提供了高性能的图形渲染能力,能够在各种硬件平台上快速绘制和处理2D图形。开发者可以使用Skia库的API来创建自定义的图形界面和动画效果。通过利用GPU加速和延迟渲染等技术,Skia引擎能够提供流畅的用户体验。希望本文对你理解Android Skia引擎有所帮助。

http://www.lryc.cn/news/228325.html

相关文章:

  • python poetry的教程
  • jq里的ajax超详细参数讲解
  • 郑州大学2020级信息安全专业——保研小结
  • 【系统架构设计】架构核心知识: 3.6 负载均衡和Session
  • python pip安装特定包,网络慢的问题
  • CMT2300A超低功耗127-1020MHz Sub-1GHz全频段SUB-1G 射频收发芯片
  • 设计模式之工厂模式 ( Factory Pattern )(1)
  • OpenCV入门11:轮廓提取和形状识别
  • 竞赛选题 深度学习疲劳检测 驾驶行为检测 - python opencv cnn
  • Java编程--定时器/线程池/工厂模式/ ThreadPoolExecutor
  • 【python】Django——django简介、django安装、创建项目、快速上手
  • 未来之选:为什么向量数据库是您的数据管理利器
  • 隧道施工工艺流程vr线上虚拟展示成为产品3D说明书
  • Nacos(含安装)
  • 本地跑项目解决跨域问题
  • 聊聊logback的isDebugEnabled
  • ChatGPT+Roblox,元宇宙的AI叙事逻辑#Leveling Up
  • Spark算子
  • Containerd接入Harbor仓库
  • Angular 组件介绍及使用(一)
  • 2023.11.13 hive数据仓库之分区表与分桶表操作,与复杂类型的运用
  • Spring Cloud学习(七)【Docker 容器】
  • 好题分享(2023.11.5——2023.11.11)
  • 第二章 03Java基础-IDEA相关叙述
  • 第三阶段第二章——Python高阶技巧
  • 【Git】Git分支与应用分支Git标签与应用标签
  • 本地PHP搭建简单Imagewheel私人云图床,在外远程访问——“cpolar内网穿透”
  • HCIP---OSPF思维导图
  • Python实现猎人猎物优化算法(HPO)优化XGBoost回归模型(XGBRegressor算法)项目实战
  • pandas读写json的知识点