当前位置: 首页 > news >正文

【Unity细节】Failed importing package???Unity导包失败?


在这里插入图片描述


👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅

hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

本文由 秩沅 原创

😶‍🌫️收录于专栏:unity细节和bug

😶‍🌫️优质专栏

⭐【软件设计师高频考点暴击】


⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐


文章目录

    • ⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐
    • 🎶描述
    • 🎶原因
    • 把包体的命名改为纯英文试一下
    • 🎶解决
    • ⭐相关文章⭐
    • 👍每天一学


🎶描述


在这里插入图片描述
Failed importing package E:/Unity封装代码包/NGUI Next-Gen UI2020版本.unitypackage
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)


🎶原因


把包体的命名改为纯英文试一下

🎶解决


  • 成功!!

在这里插入图片描述

解决了点个赞,关注下吧✅


⭐相关文章⭐

⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-开始画面API制作

⭐【unity游戏制作-mango的冒险】-场景搭建

⭐“狂飙”游戏制作—游戏分类图鉴(网易游学)

⭐本站最全-unity常用API大全(万字详解),不信你不收藏



你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!

👍每天一学


👨‍💻十大常见的生命函数


👨‍💻Reset()://重置函数,


调用情况和时间:
编译器不运行的情况下 和 使用脚本组件Reset功能的时候, 挂脚本的时候

调用次数: 1次


👨‍💻 Awake(); //苏醒函数


调用情况和时间:

1.点击运行的时候

2.组件从失灵到激活的时候,但只调用一次

3.Instantiate方法调用的时候

调用次数: 1次


👨‍💻OnEnable(); //组件调用函数


调用情况和时间: 组件从失灵到激活的时候,可多次实现

调用次数:只要组件有失灵到激活的状态就可调用 ,


👨‍💻Strat():


调用情况和时间: 当游戏物体被激活,或者脚本组件被激活时调用 , (点击运行的时候也是会被激活)

调用次数: 1次


👨‍💻FixedUpdate(每帧)


一般用作物理更新

调用情况和时间: FixedUpdate一般适用在相关物理引擎中。它的频 率是0.02秒,是固定的。

调用次数: 大概每秒50次左右、

FixedUpdate & Update & LateUpdate的 区别详解


👨‍💻UpData(每帧) ;


一般用作游戏逻辑更新 update取决于电脑显卡的性能,好的话,快,不行的话就慢,所以相比Fixed Update它具有随机性。

调用情况和时间: 在以上生命周期函数之后,每帧调用一次

调用次数: 大概每秒60次左右

变量赋值生效顺序:

变量声明直接赋值 > 检视面板赋值 > Awake > Enable > 外部赋值 > Start


👨‍💻LateUpate(每帧):


一般用作相机更新 它的执行顺序在update的后面,一般适用于相机的跟随,物体运动在update中,相机跟随在LateUpdate,这样会减少误差,避免出现不必要的瑕疵。

调用情况和时间: 在Update调用之后,并且也是每秒60帧左右(适用于物体移动后的视角跟随)

调用次数: 大概每秒60次左右


👨‍💻OnGUI(每帧)


  • 它一般与界面化,渲染,UI等有关,实时执行,比如想在幕布上弄个按钮button

👨‍💻OnDisable():


调用情况和时间: 和OnEnable差不多,但是Disable是组件从完好到失活的状态, (相当于关闭组件的时候)

调用次数: 组件从激活到失灵的时候调用(二者前提是在游戏运行的时候)


👨‍💻OnApplicationQuit()


调用情况和时间: 当所有游戏物体退出时调用,适用于打包的时候

调用次数: 满足以上情况便调用


👨‍💻OnDestroy();


http://www.lryc.cn/news/227257.html

相关文章:

  • 【问题记录】docker pull 镜像的时候 devel 版本和无 devel 版本的差别
  • 前后端跨域/ 同时运行两个项目
  • 进制的转换
  • 计算机简介
  • 《红蓝攻防对抗实战》十一.内网穿透之利用SSH协议进行隧道穿透
  • 工商银行卡安全码怎么看
  • 经典的测试开发面试题
  • win11下安装odoo17(conda python11)
  • HDMI之编码篇
  • 关于DataLoader是否shuffle在VOC2007语义分割数据集上引发的问题
  • 在以TAB为首地址的字存储区中存放有N个无符号数,试统计低3位全为1的数的个数(个数设为≤9),并显示。
  • python的输入input()和输出print(),及经验用法
  • Docker实现挂载的N种方式
  • 【使用python写一段代码将pdf文件转换为word文件】
  • 人工智能基础——图像认知与OpenCV
  • docker-compose安装es以及ik分词同义词插件
  • 【matlab】KMeans KMeans++实现手写数字聚类
  • 从系统层到应用层,vivo 已在安全生态层
  • 微信公众号历史文章采集教程思路
  • 大模型应用--prompt工程实践
  • 新零售时代,传统便利店如何转型?
  • openEuler 系统使用 Docker Compose 容器化部署 Redis Cluster 集群
  • C# ZXing 二维码,条形码生成与识别
  • [vim]Python编写插件学习笔记1 - 开始
  • 深入理解JVM虚拟机第二十篇:静态变量和局部变量的对比以及栈帧对垃圾回收的意义以及JVM中栈帧与堆内对象的应用关系图示
  • 【计算机网络基础实验】实验二 有线IP互通网络实践
  • 【Orangepi Zero2 全志H616】驱动串口实现Tik Tok—VUI(语音交互)
  • 【Spring】静态代理
  • tomcat web.xml文件中servlet的load-on-startup
  • 记chrome打不开网址,无法搜索问题