当前位置: 首页 > news >正文

【Unity细节】Unity中的Transform.SetParent还有你不知道的细节


在这里插入图片描述


👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅

hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

本文由 秩沅 原创

😶‍🌫️收录于专栏:unity细节和bug

😶‍🌫️优质专栏

⭐【软件设计师高频考点暴击】


⭐Transform.SetParent的第二个参数⭐


文章目录

    • ⭐Transform.SetParent的第二个参数⭐
    • 🎶描述
    • ⭐相关文章⭐
    • 👍每天一学


🎶描述


.transform.SetParent(xx, bool xx)
它的第二个参数是bool值那么有什么用呢

在这里插入图片描述

当不使用第二个参数时——它的Rect位置大小会被自动改变

在这里插入图片描述


当使用第二个参数时——它的Rect位置大小不会被自动改变

  • rightItem.transform.SetParent(RightServe.content,false);
    在这里插入图片描述

解决了点个赞,关注下吧✅


⭐相关文章⭐

⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-开始画面API制作

⭐【unity游戏制作-mango的冒险】-场景搭建

⭐“狂飙”游戏制作—游戏分类图鉴(网易游学)

⭐本站最全-unity常用API大全(万字详解),不信你不收藏



你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!

👍每天一学


👨‍💻十大常见的生命函数


👨‍💻Reset()://重置函数,


调用情况和时间:
编译器不运行的情况下 和 使用脚本组件Reset功能的时候, 挂脚本的时候

调用次数: 1次


👨‍💻 Awake(); //苏醒函数


调用情况和时间:

1.点击运行的时候

2.组件从失灵到激活的时候,但只调用一次

3.Instantiate方法调用的时候

调用次数: 1次


👨‍💻OnEnable(); //组件调用函数


调用情况和时间: 组件从失灵到激活的时候,可多次实现

调用次数:只要组件有失灵到激活的状态就可调用 ,


👨‍💻Strat():


调用情况和时间: 当游戏物体被激活,或者脚本组件被激活时调用 , (点击运行的时候也是会被激活)

调用次数: 1次


👨‍💻FixedUpdate(每帧)


一般用作物理更新

调用情况和时间: FixedUpdate一般适用在相关物理引擎中。它的频 率是0.02秒,是固定的。

调用次数: 大概每秒50次左右、

FixedUpdate & Update & LateUpdate的 区别详解


👨‍💻UpData(每帧) ;


一般用作游戏逻辑更新 update取决于电脑显卡的性能,好的话,快,不行的话就慢,所以相比Fixed Update它具有随机性。

调用情况和时间: 在以上生命周期函数之后,每帧调用一次

调用次数: 大概每秒60次左右

变量赋值生效顺序:

变量声明直接赋值 > 检视面板赋值 > Awake > Enable > 外部赋值 > Start


👨‍💻LateUpate(每帧):


一般用作相机更新 它的执行顺序在update的后面,一般适用于相机的跟随,物体运动在update中,相机跟随在LateUpdate,这样会减少误差,避免出现不必要的瑕疵。

调用情况和时间: 在Update调用之后,并且也是每秒60帧左右(适用于物体移动后的视角跟随)

调用次数: 大概每秒60次左右


👨‍💻OnGUI(每帧)


  • 它一般与界面化,渲染,UI等有关,实时执行,比如想在幕布上弄个按钮button

👨‍💻OnDisable():


调用情况和时间: 和OnEnable差不多,但是Disable是组件从完好到失活的状态, (相当于关闭组件的时候)

调用次数: 组件从激活到失灵的时候调用(二者前提是在游戏运行的时候)


👨‍💻OnApplicationQuit()


调用情况和时间: 当所有游戏物体退出时调用,适用于打包的时候

调用次数: 满足以上情况便调用


👨‍💻OnDestroy();


http://www.lryc.cn/news/224526.html

相关文章:

  • php生成个性二维码
  • css排版—— 一篇优雅的文章(中英文) vs 聊天框的特别排版
  • 2022最新版-李宏毅机器学习深度学习课程-P46 自监督学习Self-supervised Learning(BERT)
  • 【MySQL习题】各个视频的平均完播率【全网最详细教学】
  • Linux Centos配置邮件发送
  • 宋浩高等数学笔记(三)微分中值定理
  • 华为认证 | 11月底这门HCIP认证即将发布!
  • U-Mail邮件系统安全登录解决方案
  • 在Java继承关系中变量访问规则
  • 11. 一文快速学懂常用工具——网络工具(下)
  • 什么GAN生成对抗网络?生成对抗网络可以干什么?
  • 采集Prestashop独立站
  • 通过一道题目带你深入了解WAF特性、PHP超级打印函数、ASCII码chr()对应表等原理[RoarCTF 2019]Easy Calc 1
  • 类直径树上贪心
  • 求职招聘小程序源码系统+社交招聘+多城市招聘 带完整搭建教程
  • Java Web 安全实战:从登录到退出
  • 08.Diffusion Model数学原理分析(下)
  • 什么样的CRM系统更适合外贸企业?
  • selenium自动化测试入门 —— 键盘鼠标事件ActionChains
  • 高级运维学习(十四)Zabbix监控(一)
  • vite + electron引入itk报错
  • 大厂面试题-MySQL为什么使用B+Tree作为索引结构
  • Tomcat的Engine容器
  • vscode绿色行数设置
  • 闪站侠洗衣洗鞋管理系统app小程序开发;
  • 【操作系统】测试一
  • 如何用sklearn对随机森林调参
  • Java中单例模式
  • 第1章 现代通信网概述
  • 99%的时间里使用的14个git命令