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设计模式之工厂模式(Factory)

任何可以产生对象的方法或类,都可以称为工厂。

下面的代码定义了Car这种交通工具:

public class Car {public void go() {System.out.println("Car go wuwuwuwuw....");}
}

然后在main函数里面想要调用调用Car的go方法,就需要new一个car对象,然后调用

public class Main {public static void main(String[] args) {Car m = new Car();m.go();}
}

如果又来了一个飞机,你想开飞机,又得在main函数里面,new一个Plane

public class Plane {public void go() {System.out.println("plane flying shushua....");}
}
public class Main {public static void main(String[] args) {// Car m = new Car();Plane m = new Plane();m.go();}
}

main函数的逻辑会改来改去

可以引入接口,简单多态的应用,car和plane都去实现Moveable这个接口

public interface Moveable {void go();
}
public class Car implements  Moveable {public void go() {System.out.println("Car go wuwuwuwuw....");}
}
public class Plane implements Moveable {public void go() {System.out.println("plane flying shushua....");}
}
public class Main {public static void main(String[] args) {Moveable m = new Car(); // 简单多态应用m.go();}
}

通过实现Moveable接口,做到了可以任意定制各种交通工具,只需要实现Moveable接口就行

1.简单工厂 工厂方法(Factory Method) --> 每种产品都对应一个工厂
创建一个工厂类,里面生产Car,Plane和Broom,可扩展性不好,有新的交通工具都得加,要定制的话,
所有的代码都写到了一个类里面

/*** 简单工厂的可扩展性不好*/
public class SimpleVehicleFactory {public Car createCar() {//before processing 可以加一些前置操作return new Car();}public Broom createBroom() {return new Broom();}// Plane...
}

可以给Car,Plane分别创建工厂,每个工厂里面可以做任意的定制,代码隔离开了 --> 通过xxxFactory做到了任意定制生产过程

public class CarFactory {public Moveable create() {System.out.println("a car created!");return new Car();}
}
public static void main(String[] args) {Moveable m = new CarFactory().create();m.go();
}

2.静态工厂
单例也是一种工厂,也被人称为静态工厂。

4.抽象工厂
如何任意扩展产品族?

public class Car{public void go() {System.out.println("Car go wuwuwuwuw....");}
}
public class AK47 {public void shoot() {System.out.println("tututututu....");}
}
public class Bread {public void printName() {System.out.println("wdm");}
}

有个人开着Car,拿着AK47,tututu,还吃着面包,客户端代码(使用这些类的代码),可能会像下面这样写,但是
如果来了一个人是魔法世界的人,骑得是扫帚,武器是魔法棒,吃的是蘑菇,你的客户端代码就又得重新写
Car,AK47,面包,是一个产品族
扫帚,魔法棒,蘑菇又是一个产品族
有没有一种方法,可以任意选择产品族,客户端代码不用改? --> 抽象工厂

public class Main {public static void main(String[] args) {Car car = new Car();car.go();AK47 ak47 = new AK47();ak47.shoot();Bread bread = new Bread();bread.printName();}
}

定义一个抽象工厂类: AbastractFactory可以生产一些列的产品,Food Vehicle Weapon

public abstract class AbastractFactory {abstract Food createFood();abstract Vehicle createVehicle();abstract Weapon createWeapon();
}

定义三个抽象类:

//交通工具
public abstract class Vehicle { //interfaceabstract void go();
}
//武器
public abstract class Weapon {abstract void shoot();
}
//食物
public abstract class Food {abstract void printName();
}

Car,AK47,Bread分别实现上面的抽象类

public class Car extends Vehicle{public void go() {System.out.println("Car go wuwuwuwuw....");}
}
public class AK47 extends Weapon{public void shoot() {System.out.println("tututututu....");}
}
public class Bread extends Food{public void printName() {System.out.println("wdm");}
}

Broom,MagicStick,MushRoom分别实现上面的抽象类

public class Broom extends Vehicle{public void go() {System.out.println("Car go wuwuwuwuw....");}
}
public class MagicStick extends Weapon{public void shoot() {System.out.println("diandian....");}
}
public class MushRoom extends Food{public void printName() {System.out.println("dmg");}
}

定义具体的ModernFactory:

public class ModernFactory extends AbastractFactory {@OverrideFood createFood() {return new Bread();}@OverrideVehicle createVehicle() {return new Car();}@OverrideWeapon createWeapon() {return new AK47();}
}

定义具体的MagicFactory:

public class MagicFactory extends AbastractFactory {@OverrideFood createFood() {return new MushRoom();}@OverrideVehicle createVehicle() {return new Broom();}@OverrideWeapon createWeapon() {return new MagicStick();}
}

AbastractFactory可以生产一些列的产品,Food Vehicle Weapon
定义一个ModernFactory,继承自AbastractFactory,现代的工厂可以生产Car,AK47,Bread(分别继承自Vehicle Weapon Food)
定义一个MagicFactory,也继承自AbastractFactory,魔法工厂可以生产Broom,MagicStick,MushRoom(分别继承自Vehicle Weapon Food)

一共有:抽象的工厂,具体的工厂,抽象的产品,具体的产品
在这里插入图片描述
在Main方法里面就只需要创建具体的工厂,然后调用方法就行,不用像之前,创建各种不同的对象之后再调用对应的方法:

public class Main {public static void main(String[] args) {AbastractFactory f = new ModernFactory(); // 如果是魔法世界的人,只需要该这一行代码就行,new MagicFactory(),非常方便Vehicle c = f.createVehicle();c.go();Weapon w = f.createWeapon();w.shoot();Food b = f.createFood();b.printName();}
}

探讨: 这里Vehicle类,用的是抽象类,只有一个抽象方法,是不是用接口也行?就像前面的Moveable一样? --> 形容词用接口,名词用抽象类

工厂方法和抽象工厂比较:
工厂方法方便在产品上进行扩展,有新的产品来了,只需要加新的xxxFactory就行,如果想要加新的族,就比较麻烦
如果是产品一族上进行扩展,抽象工厂就比较方便,只需要加具体的工厂就行(例如加火星工厂),但是要加的产品就比较麻烦,抽象工厂得加方法,具体工厂也得加方法
例如要加衣服这个产品,就需要在抽象工厂里面加creat衣服的方法,后面的具体工厂也得加

工厂方法: 添加产品维度方便
抽象工厂: 产品一族扩展方便

有没有一种方法,加新的产品和扩展一族产品比较方便呢? --> Spring bean 工厂

http://www.lryc.cn/news/220734.html

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