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UE4 UltraDynamicSky 天气与水体交互

最上面的Lerp的A通道为之前的水面效果,B是做的冰面效果

用Dynamic_Landscape_Weather_Effects的BaseColor的R通道四舍五入作为Lerp的Alpha值

使用一张贴图,乘以RadialGradientExponential对材质边缘做弱化,RadialGradientExponential的Raidius让BaseColor与一个常量相乘,这样可以做出小雪,中雪,大雪对水面不同效果的交互:

效果图如下:

晴天:

小雪:

未完全结冰,部分结冰还有水在流动

中雪以及大雪:

可以看到,完全结冰

这里是随便做了做,具体效果可以自行根据需求实现

http://www.lryc.cn/news/205290.html

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