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西山居 游戏研发工程师实习生 面经

西山居实习面经

面试时长:26min(两个面试官交替问)

1、自我介绍

2、你平常怎么学习的

3、你实习接受加班么

4、说一下Unity的生命周期,Start和Awake哪里不同

5、Unity中Update与FixedUpdate的区别,怎么设置FixedUpdate的帧率

6、介绍一下Unity中的协程是怎么样实现的,原理是怎样的

7、看你有用过xlua,说一下xlua是怎么使用,在C#中怎么调用lua,lua中怎么调用C#

8、说一个你比较了解的设计模式

9、介绍一下你项目中的对象池是怎么做的

10、看你项目使用了ScriptableObject,说一下ScriptableObject

11、说一下C++的多态

12、说一下C++中Vector的实现原理,Vector的迭代器什么时候会失效

12、说一下网络中的拥塞控制

13、当游戏中客户端与服务端断开后,客户端和服务端的情况是怎么样的,这时候服务端会断开么;重连的时候是新的信道还是复用之前的信道

14、如何在一百万个数字中找到你要的两个值进行组合,你的想法是什么

15、你在游戏开发比赛中有哪些感想,印象最深的是什么?

16、反问

http://www.lryc.cn/news/204880.html

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