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笔记1 Compute Shaders

Wending 2022/10/29 15:43:54
Compute Shaders是在GPU运行却又在普通渲染管线之外的程序,通过Compute Shader我们可以将大量可以并行的计算放到GPU中计算从而节省CPU资源

Wending 2022/10/29 15:44:27
反正不是传统的shader 不常用

博毅创为Blake老师 2022/10/29 15:44:30
知道了。

博毅创为Blake老师 2022/10/29 15:44:38
就是不占用渲染管道的时间。

博毅创为Blake老师 2022/10/29 15:44:48
可以用显卡里面其它的核心来计算。

博毅创为Blake老师 2022/10/29 15:44:57
以后物理引擎也会放线卡。

博毅创为Blake老师 2022/10/29 15:44:59
显卡。

博毅创为Blake老师 2022/10/29 15:45:10
这个就是PhyX是Navida写的就是这个道理。

Wending 2022/10/29 15:46:13
Cpu向GPU传数据耗时吗

博毅创为Blake老师 2022/10/29 15:47:40
耗时。

博毅创为Blake老师 2022/10/29 15:47:49
但是,比自己计算,肯定要快。

博毅创为Blake老师 2022/10/29 15:47:51
比如,寻路算法。

博毅创为Blake老师 2022/10/29 15:47:59
你就可以让GPU寻

Wending 2022/10/29 15:48:05
一次drawcall 具体是哪个环节耗时

博毅创为Blake老师 2022/10/29 15:48:14
内存到显存。

 

http://www.lryc.cn/news/199780.html

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