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第二节 threejs简单案例

1. 创建3D场景

// 创建3D场景对象Scene
const scene = new THREE.Scene();// 更改场景背景颜色
scene.background = new THREE.Color('#F5F5F5');

2. 创建透视投影相机

// 实例化一个透视投影相机对象
const camera = new THREE.PerspectiveCamera();

相机位置

// 根据需要设置相机位置具体值
camera.position.set(200, 200, 200); 

相机观察目标

//相机观察目标指向Threejs 3D空间中某个位置
camera.lookAt(0, 0, 0); //坐标原点

3. 创建渲染器

// 创建渲染器对象
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();

设置canvas画布尺寸

// 定义threejs输出画布的尺寸(单位:像素px)
const width = 800; //宽度
const height = 500; //高度
renderer.setSize(width, height); //设置three.js渲染区域的尺寸(像素px)
renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
onMounted(()=>{document.getElementById('webgl').appendChild(renderer.domElement);
})
http://www.lryc.cn/news/196682.html

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