当前位置: 首页 > news >正文

【vr】【unity】白马VR课堂系列-VR开发核心基础05-主体设置-手柄对象的引入和设置

在这里插入图片描述

【视频教学】

【白马VR课堂系列-VR开发核心基础05-主体设置-手柄对象的引入和设置】 https://www.bilibili.com/video/BV19D4y1N73i/?share_source=copy_web&vd_source=7f5c96f5a58b7542fc6b467a9824b04e

【内容】

上一节引入了XR Origin并进行了初步设置,运行测试时VR场景中的玩家视野已经可以跟随头盔了。

这一节来了解如何将手柄对象引入我们的VR场景。

右键点击CameraOffset,创建一个空对象作为其子对象。

重命名此空对象为LeftHand。

在Inspector面板追加组件XR Controller(ActionBased)

用Control+D复制LeftHand对象,重命名为RightHand

观察LeftHand和RightHand的XR Controller组件,发现Mapping设定非常多而杂,不用担心,VR Toolkit中已经准备好了预设设置可以直接套用。

重新点开PackageManagement,在XR Interaction Toolkit中导入Starter Assets。

然后进入Project中查看导入内容,路径是Samples,XR Interaction Toolkit,版本号,StarterAssets,里面就存放有可以套用的预设设置。

如果要使用这些预设设置,可以点击Hierarchy中的左右手对象,

http://www.lryc.cn/news/195969.html

相关文章:

  • UE5发布Android屏幕适配实践(Blueprint)
  • Spanner: Google’s Globally Distributed Database
  • Java基础——了解进制和位运算
  • mybatisplus 自定义mapper加多表联查结合分页插件查询时出现缺失数据的问题
  • 陪诊系统|陪诊软件革新陪诊体验解决病患难题
  • [Tkinter 教程08] Canvas 图形绘制
  • ES6 Symbol 数据结构
  • Redis常用数据类型、Redis常用命令
  • ERP系统是如何运作的?erp管理系统操作流程
  • springBoot复杂对象表示和lombok的使用
  • 如何选择最适合你的LLM优化方法:全面微调、PEFT、提示工程和RAG对比分析
  • Jenkins实现CI/CD发布(Ansible/jenkins共享库/gitlab)
  • 使用navicat查看类型颜色
  • iOS 中,Atomic 修饰 NSString、 NSArray,也会线程不安全
  • 2023医药微信公众号排名榜top100汇总合集
  • 基于YOLO算法的单目相机2D测量(工件尺寸和物体尺寸)三
  • Cython编译文件出错
  • WPF 用户控件依赖注入赋值
  • leetcode-48.旋转图像
  • antd的RangePicker设置默认值,默认近七天(andt+react)
  • 大数据可视化模块竞赛Vue项目文件结构与注意事项
  • 户外运动盛行,运动品牌如何利用软文推广脱颖而出?
  • 2024年孝感市建筑类中级职称申报资料私企VS国企
  • OpenResty安装
  • 通过stream对list集合中对象的多个字段进行去重
  • 招投标系统软件源码,招投标全流程在线化管理
  • css设置文本溢出隐藏...
  • 【小尘送书-第八期】《小团队管理:如何轻松带出1+1>2的团队》
  • 【网络协议】聊聊ifconfig
  • python项目之AI动物识别工具的设计与实现(django)