当前位置: 首页 > news >正文

UE4 EQS环境查询 学习笔记

EQS环境查询对应Actor的范围

EQS环境查询查询对应的类

查询到即有一个蓝色的球在Actor上,里面有位置信息等等

在行为树运行EQS,按键(‘)可以看到Player的位置已经被标记

运行对应的EQS在这里放如EQS就可以了


Generated Point:

Add Generated Vector就是加点的意思

就生成对应点啦

这里的每一个Context Location都代表使用该环境查询的Pawn的位置,用for循环代表每个Pawn的附近都生成对应点位

Add Generated Actor就是在对应类的Actor标记位置信息


Points: Gird

效果如下:

在Actor附近生成网格形状的点位


Points: Cone


Points: Donut


Points: Circle


Points: PathingGrid

这个和Grid看起来很相似,但是PathingGrid只能在导航网格可导航范围内进行点位生成,而Grid不管是不是在导航网格内,它都生成


Distance:

如果时仅得分,且Scoring Equation是线性,那么就是离Pawn越近分数越低

逆线性就是离Pawn越近分数越高

Constant即所有都为常数1

而球形不根据距离来计算得分,而是根据隔几个点位就加多少分

这个暂时还不了解,以后补充


使用EQS做随机移动

将查询Winner位置给TargetLocation

再MoveToTargetLocation

效果如上


做一个功能使得宠物永远在玩家身后跟随

首先建立一个EnvQureyContext

在Override位置选择提供单一Actor,把玩家Actor输出出去

建立一个SimplieGrid

加上Dot

选择仅积分,且逆序,这样

把Rotation设置为刚才创建的Context,这样包括PlayerPawn旋转也会影响到点位积分对应的值,使得玩家旋转也能保持宠物在后面跟随,第二个就是Line From也设置为之前的Context,这样就会以PlayerPawn的位置进行重新积分,Line To改为Item,因为LineFrom输出为Actor,不是FVector,是一个具体的Actor用Item,一个FVector点位用Query

然后设置具体范围,在离玩家直线距离为100cm至200cm之间

计算出的点位放到FVector类型的TargetLocation(黑板里面加值),然后MoveTo计算出的位置即可

效果如下:


制作AI逃离玩家视线:

首先还是生成一个SimpleGrid

选择Trace

首先选择得分

第二选择以玩家视角来计算点的权重,最后取消Bool Match不然会到达玩家看不到的点就不行走了

只做Trace会存在死角,AI不动的问题,所以就得增加Distance节点

选择仅积分,且以玩家位置的距离进行计算,越远积分值越大,这样AI被逼到死路也会根据距离判定去继续行走其它位置,并重新计算逃离玩家视线

最后增加路径是否有效,无效则为0,有效存在值,然后设置仅积分

只用PathExist可看到积分效果,为上图

这样就做好了,AI躲避玩家实现的EQS了

http://www.lryc.cn/news/195255.html

相关文章:

  • 计算机算法分析与设计(11)---贪心算法(活动安排问题和背包问题)
  • shell命令以及运行原理
  • MySQL进阶(再论JDBC)——JDBC编程思想的分析 JDBC的规范架构 JDBC相关的类分析
  • rabbitMQ的知识点
  • ​EtherNet/IP 库卡机器人和EtherCAT倍福PLC总线协议连接案例​
  • 微信小程序 uniapp+vue线上洗衣店业务管理系统演89iu2
  • Maven项目,进行编译,使用idea的 编译功能,就是正常的,但是在终端中执行 mvn clean compile 报错
  • mssql还原数据库失败
  • Linux多线程编程- 无名信号量
  • 【网络协议】聊聊DHCP和PXE 工作原理
  • 发现国内优秀的团队协作软件,帮助提高工作效率
  • LeetCode 面试题 08.12. 八皇后
  • Excel 的下拉列表
  • 基于Effect的组件设计 | 京东云技术团队
  • 541. 反转字符串 II
  • 基本分段存储管理方式(分段,段表,地址转换以及与分页管理对比)
  • 哪个牌子的洗地机好用?2023洗地机推荐
  • 根据脑图谱获取感兴趣区域的mask
  • Android Framework通信:Handler
  • Redis的安装和配置
  • Java武侠文字游戏
  • 数字化时代下,汽车行业如何突破现有营销困境?
  • 19 | 如何搞清楚事务、连接池的关系?正确配置是怎样的
  • 备忘录模式-撤销功能的实现
  • C++入门(二)
  • 【软件设计师】面向对象类图的六种关系
  • 二十七、【四种蒙版】
  • 卡尔曼家族从零解剖-(00)目录最新无死角讲解
  • Linux系统之ip命令的基本使用
  • 【推荐算法】ctr cvr联合建模问题合集