当前位置: 首页 > news >正文

Unity实现摄像机向屏幕中间发射射线射击物体

1.创建一个准星放在屏幕中间

外部找个PNG透明图,拖到Unity文件夹,右上角改成精灵sprite2d

2.添加到UI画布

 

3.写脚本

首先,我们需要引入一些 "工具",就像我们在玩游戏时要先下载游戏客户端一样。这里的 "工具" 就是一些命名空间,让我们可以方便地使用 System 和 UnityEngine 类。 🔧

接下来,我们创建了一个名为 RayToScreenMid 的 "小玩具"。这个小玩具有一个重要的 "成员"(在程序中,我们称之为变量),那就是 MianCamera。MianCamera 就是我们的 "摄像头",用来观察游戏世界。我们在玩具的 "启动" 阶段(Start 方法)计算了一下屏幕的 "中心位置",并把结果存放在 ScreenMidPos 变量里。 📝

当我们 "玩"(Update 方法)这个小玩具时,如果鼠标左键被按下,RayShot 方法就会被调用。RayShot 方法就像我们在玩游戏时按下的 "射击" 键,它会从 MianCamera(摄像头)出发,向屏幕中间发射一条 "射线"(Ray)。 🎯

然后,我们使用 Physics.Raycast 方法来检查这条射线是否与游戏中的其他物体 "相撞" 了。如果相撞,我们会检查这个物体是不是 "地形" 或者 "角色",如果不是,我们就会 "消灭"(Destroy)这个物体。 🚀

此外,我们还会在游戏中画出一条从 MianCamera(摄像头)到屏幕中间位置的红色射线。这样,我们就可以清楚地看到这条射线,就像我们在玩游戏时看到的 "血条" 一样。 🎭

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class RayToScreenMid : MonoBehaviour
{// 从视角摄像机向屏幕中间发射射线Camera MianCamera;                // 这是一个摄像机对象Vector3 ScreenMidPos;             // 这是屏幕中央的点的坐标private void Start(){ScreenMidPos = new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0);  // 初始化屏幕中央的点的坐标}void Update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0)){RayShot();              // 如果鼠标左键按下,则发射一条射线}}private void RayShot(){//从摄像机出发向屏幕中间发射射线!    Ray OneShotRay = Camera.main.ScreenPointToRay(ScreenMidPos);          // 以屏幕中央点为原点,发射射线RaycastHit OnEnemy;if (Physics.Raycast(OneShotRay,out OnEnemy))                          // 如果射线碰到了物体{Debug.Log("射线发射成功");if (OnEnemy.transform.name!= "Terrain"&& OnEnemy.transform.name != "Role")  // 如果碰到的不是地形和角色{Destroy(OnEnemy.transform.gameObject);                        // 销毁碰撞到的物体Debug.Log("销毁对方");if (ScreenMidPos != null){Debug.DrawLine(Camera.main.transform.position, ScreenMidPos, Color.red, 10000f);    // 画一条从摄像机出发,到屏幕中央点的射线}}}}//end class

这个脚本挂载到哪里都可以,为了符合面向对象,请挂在摄像机或者主角身上

这个脚本是从摄像机往电脑屏幕中间发射射线!前面的UI仅仅只是一个标识!

http://www.lryc.cn/news/192818.html

相关文章:

  • 测试时数据增广(TTA)与mmdetection3d中的实现
  • 深入探索BP神经网络【简单原理、实际应用和Python示例】
  • 【LVGL】SquareLine Studio入门基础操作
  • 【单片机】19-TFT彩屏
  • 高质量!推荐一些免费自学网站
  • Linux之open/close/read/write/lseek记录
  • 3D调研-摄像头
  • 光耦合器继电器与传统继电器:哪种最适合您的项目?
  • 分享关于职场心态
  • OK3568 UBUNTU 安装使用I2C-TOOLS
  • mysql面试题53:一个6亿的表a,一个3亿的表b,通过外间tid关联,你如何最快的查询出满足条件的第50000到第50200中的这200条数据记录
  • Docker服务更新与发现
  • 【2023集创赛】安谋科技杯二等奖作品: 智能体感游戏机
  • 如何使用前端包管理器(如npm、Yarn)?
  • Codeforces Round 903 (Div. 3) C(矩形旋转之后对应的坐标)
  • 月薪过万的Java面试
  • html进阶语法
  • 博客系统(java,MySQL,HTML)
  • Android Studio SDKGradleJDK等工具的正确使用
  • 利用Python提取将Excel/PDF文件数据
  • 纯 CSS 实现瀑布流布局的方法
  • 输入法显示到语言栏_状态栏
  • [samba]同一个文件夹,分不同权限管理
  • 项目整合管理
  • 基于RuoYi-Flowable-Plus的若依ruoyi-nbcio支持本地图片上传与回显的功能实现(一)
  • 2023年建筑电工(建筑特殊工种)证考试题库及建筑电工(建筑特殊工种)试题解析
  • Puppeteer实现上下滚动、打开新Tab、用户数据保存(三)
  • ArduPilot开源飞控之AP_InertialNav
  • DataX工具部署与使用(PostgreSQL to Oracle)
  • 【PyTorch2 之027】在 PyTorch 中的R-CNN、Fast R-CNN和 Faster R-CNN