当前位置: 首页 > news >正文

C#开发的OpenRA游戏之金钱系统(1)

C#开发的OpenRA游戏之金钱系统(1)

设计一个游戏,肯定要有一个唯一的资源,用这个资源来管理整个游戏的进度,以及相互争夺的焦点。在OpenRA里,就是使用矿产资源。所以在地图上分布几个矿场,玩家就需要相互争夺矿场,谁开采多谁就更有钱,谁有钱了就可以升级更好的科技,以及造更好的战车,造更多的战士。如果玩家的策略是差不多的情况下,胜负的关键就是在于金钱的多与少了。因此,很多玩家在游戏前阶段都想方设法把对手的采矿车打掉,这样相当于打掉了对手的金钱来源,就无法干任何事情了。

游戏里要获得金钱,就是通过采矿来实现的,这时候需要一个精炼工厂(Tiberium Refinery),建造一个这样的工厂,就会附带有一辆采矿车,采矿车就会自动找到最近的矿场进行采矿。如下图中标记为proc 90的就是精炼工厂:

这个精炼工厂的描述文件如下:

http://www.lryc.cn/news/192622.html

相关文章:

  • Puppeteer监听网络请求、爬取网页图片(二)
  • GoLang连接mysql数据库
  • 软件工程与计算总结(八)软件设计基础
  • someip 入门
  • C# 使用Parallel去执行并行下载
  • @Component 和 @Bean的区别
  • 百度测试开发工程师面试心得
  • 发现更多美景!XnViewMP for Mac/Windows 图片浏览软件
  • 城市广告牌安全传感器特点有哪些?
  • 源码部署lamt架构
  • 【Java 进阶篇】JavaScript Math对象详解
  • geecg-uniapp 路由修改 页面创建 (2)
  • 微信开发者工具下载
  • ctfshow萌新计划web9-14(正则匹配绕过)
  • 【数据结构】单链表按位序插入元素e【前插】(带头结点的和不带头结点的)这篇很重要,文字说明比起其他篇是正确的
  • Maven Surefire Exclude 无效问题排查日志
  • ArcGIS笔记4_水动力模型验证不理想时如何修改局部水深地形
  • 介绍一下mysql有哪些索引类型
  • #力扣:125. 验证回文串@FDDLC
  • 分享一下便利店怎么做微信小程序
  • Gitlab CI/CD 入门教程
  • 【mfc/VS2022】计图实验:绘图工具设计知识笔记
  • C# PortraitModeFilter (人物图片)背景模糊
  • centos7下安装elasticsearch7.8.1并配置远程连接
  • MongoDB的作用和安装方法
  • spring boot 使用SSE向前端推送数据
  • C++智能指针(三)——unique_ptr初探
  • Composition Api 与 Options Api 有什么区别?
  • 紫光同创FPGA实现UDP协议栈网络视频传输,基于YT8511和RTL8211,提供4套PDS工程源码和技术支持
  • 深度学习简述