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原理:用UE5制作一个2D游戏

选中资产图片右键--Sprite Actions--Apply Paper2D Texture Settings

制作场景

把它丢到场景里,并把坐标归零

创建图块集tileset

打开新建的tile set,根据最小图块设置最小尺寸单元

选择需要的图块单元,add box

对新建的tile set右键创建tile map 

打开,选择图块,用笔刷涂上去,创建一个岛屿

拖入场景如下图 

制作角色 

全选角色图片,右键Sprite Actions--Create Sprite

对第一个FB_Player_Idle做如下调整

相同操作对jump和run都做flipbook

摆放角色

在蓝图文件夹里新建一个paper character,重命名为BP_SpriteCharacter

放入角色,并且调整胶囊体和角色的位置大小,如下图 

拖入场景使其运行起来如图

更改光照效果 

配置一个弹簧摄像机

删除角色,放一个PlayerStart,尺寸和位置可以调整一下

新建一个GameMode重命名为GM_SideScroller

播放的时候场景是正常的 

修改摄像机的值如下

写蓝图

 在工程设置里输入input如下 

对BP_SpriteCharacter

一些小细节

 

项目设置里关掉动态模糊 

将角色限制为只能左右走

更改摄像机为正交摄像机

http://www.lryc.cn/news/192180.html

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