当前位置: 首页 > news >正文

Unity中Shader光照模型Phong

文章目录

  • 前言
  • 一、Phong光照模型
  • 二、图示解释Phone光照模型
    • 1、由图可得,R 可以由 -L 加上 P 得出
    • 2、P等于2*M
    • 3、因为 N 和 L 均为单位向量,所以 M 的模可以由 N 和 L得出
    • 4、得到M的模后,乘以 单位向量N,得到M
    • 5、最后得出 P 和 R


前言

Unity中Shader光照模型Phong,也是一个经验型光照模型,非物理光照模型,用于低性能的解决高光效果,之前的Lambert光照模型是漫反射光照模型,做不到高光效果,用Phong模型来弥补。


一、Phong光照模型

在这里插入图片描述

Phone光照公式:Specular = SpecularColor * Ks * pow(max(0,dot(R,V)),Shininess)

Specular: 最后返回的高光效果
SpecularColor:可以指定高光的颜色
Ks:用于控制高光的反射强弱
R:入射光经过反射后的单位向量
V:反射的顶点到摄像机的单位向量
Shininess:高光指数,用于模型高光的范围


二、图示解释Phone光照模型

Phone光照公式:Specular = SpecularColor * Ks * pow(max(0,dot(R,V)),Shininess)
在这里插入图片描述

图中,向量画的不标准,已知向量都是单位向量,所以M的模长可以直接由点积得出

R 是公式中,我们未知的量,需要计算得出

1、由图可得,R 可以由 -L 加上 P 得出

2、P等于2*M

3、因为 N 和 L 均为单位向量,所以 M 的模可以由 N 和 L得出

4、得到M的模后,乘以 单位向量N,得到M

5、最后得出 P 和 R

http://www.lryc.cn/news/190868.html

相关文章:

  • 消息队列缓存,以蓝牙消息服务为例
  • MSF派生给另外MSF,meterpreter派生给另外meterpreter,Metasploit
  • 【LeetCode】1.两数之和
  • 3. Windows下C++/MFC调用hiredis库操作redis示例
  • 200、使用默认 Exchange 实现 P2P 消息 之 消息生产者(发送消息) 和 消息消费者(消费消息)
  • SqlServer--get 和 post 请求 http接口
  • 利用人工智能提升企业培训的个性化体验
  • 基于JavaWeb的图书售卖网站(源码+部署+LW)
  • Java设计模式之代理模式
  • Oracle数据泵导入和导出命令
  • Linux中所有环境变量配置文件及用途
  • 一文读懂flutter线程: 深入了解Flutter中的多线程编程
  • 如何限制word文件中部分内容无法编辑
  • 免疫球蛋白介绍
  • VMWare 安装CentOS7镜像
  • 什么台灯最好学生晚上用?开学适合孩子学习的台灯
  • 6.1 C/C++ 封装字符串操作
  • 小白网络安全学习手册
  • 思科拟推出PuzzleFS驱动,采用Rust语言开发
  • 为什么要学习python
  • 相机噪声评估
  • CRM系统:快速实现外勤出差人员远程访问企业提升工作效率!
  • 028.Python面向对象_类补充_元类
  • cocos2d-x Android原生平台与Lua交互
  • 17个开源的Go语言博客和CMS解决方案
  • Jenkins 执行远程shell脚本部署jar文件问题起不来
  • CTF网络安全题目个人导航【持续更新】
  • Matlab导入log(或txt)文件,提取数据或其他信息
  • GNU和Linux的关系、 Linux的发行版本、CentOs和RedHat的区别
  • 如何在STM32中实现TCP通信?