当前位置: 首页 > news >正文

JavaScript高级 Proxy Reflect

1. Proxy

1. 监听对象的变化

有一个对象,我们希望监听这个对象中的属性被设置或获取的过程

我们可以通过 Object.defineProperty 来实现

const obj = {name: "why",age: 18,height: 1.88
}// 需求: 监听对象属性的所有操作
// 监听属性的操作
// 1.针对一个属性
// let _name = obj.name
// Object.defineProperty(obj, "name", {
//   set: function(newValue) {
//     console.log("监听: 给name设置了新的值:", newValue)
//     _name = newValue
//   },
//   get: function() {
//     console.log("监听: 获取name的值")
//     return _name
//   }
// })// 2.监听所有的属性: 遍历所有的属性, 对每一个属性使用defineProperty
Object.keys(obj).forEach(key => {let value = obj[key]Object.defineProperty(obj, key, {set: function (newValue) {console.log(`监听: 给${key}设置了新的值:`, newValue)value = newValue},get: function () {console.log(`监听: 获取${key}的值`)return value}})
})// console.log(obj.name)
// obj.name = "kobe"
console.log(obj.age)
obj.age = 17
console.log(obj.age)

2. Object.defineProperty 实现的缺点

1.首先,Object.defineProperty设计的初衷,不是为了去监听截止一个对象中所有的属性的

2.其次,如果我们想监听更加丰富的操作,比如新增属性、删除属性,那么Object.defineProperty是无能为力的

所以我们需要使用到 Proxy 进行代理

3. Proxy代理的使用

在ES6中,新增了一个Proxy类,这个类从名字就可以看出来,是用于帮助我们创建一个代理的,也就是说,如果我们希望监听一个对象的相关操作,那么我们可以先创建一个代理对象(Proxy对象),之后对该对象的所有操作,都通过代理对象来完成,代理对象可以监听我们想要对原对象进行哪些操作

Proxy代理需要我们首先 new Proxy对象,并且传入需要侦听的对象以及一个处理对象,可以称之为handler

const p = new Proxy(target, handler)

其次,我们之后的操作都是直接对Proxy的操作,而不是原有的对象,因为我们需要在handler里面进行侦听

如果我们想要侦听某些具体的操作,那么就可以在handler中添加对应的捕捉器(Trap)

image.png

const obj = {name: "why",age: 18,height: 1.88
}// 1.创建一个Proxy对象
const objProxy = new Proxy(obj, {set: function(target, key, newValue) {console.log(`监听: 监听${key}的设置值: `, newValue)target[key] = newValue},get: function(target, key) {console.log(`监听: 监听${key}的获取`)return target[key]}
})// 2.对obj的所有操作, 应该去操作objProxy
// console.log(objProxy.name)
// objProxy.name = "kobe"
// console.log(objProxy.name)
// objProxy.name = "james"objProxy.address = "广州市"
console.log(objProxy.address)

4. hander的监听捕获器

image.png

对常规对象属性的监听

const obj = {name: "why",age: 18,height: 1.88
}// 1.创建一个Proxy对象
const objProxy = new Proxy(obj, {set: function(target, key, newValue) {console.log(`监听: 监听${key}的设置值: `, newValue)target[key] = newValue},get: function(target, key) {console.log(`监听: 监听${key}的获取`)return target[key]},deleteProperty: function(target, key) {console.log(`监听: 监听删除${key}属性`)delete obj.name},has: function(target, key) {console.log(`监听: 监听in判断 ${key}属性`)return key in target}
})delete objProxy.nameconsole.log("age" in objProxy)

对函数对象的监听

function foo(num1, num2) {console.log(this, num1, num2)
}const fooProxy = new Proxy(foo, {apply: function(target, thisArg, otherArgs) {console.log("监听执行了apply操作")target.apply(thisArg, otherArgs)},construct: function(target, otherArray) {console.log("监听执行了new操作")console.log(target, otherArray)return new target(...otherArray)}
})// fooProxy.apply("abc", [111, 222])
new fooProxy("aaa", "bbb")

2. Reflect

1. Reflect作用

Reflect也是ES6新增的一个API,它是一个对象,字面的意思是反射,它主要提供了很多操作JavaScript对象的方法,有点像Object中操作对象的方法

在早期的ECMA规范中没有考虑到这种对 对象本身 的操作如何设计会更加规范,所以将这些API放到了Object上面,但是Object作为一个构造函数,这些操作实际上放到它身上并不合适,另外还包含一些类似于 in、delete操作符,让JS看起来是会有一些奇怪的,所以在ES6中新增了Reflect,让我们这些操作都集中到了Reflect对象上

2. Reflect与OBject的区别

删除对象属性的操作

"use strict"const obj = {name: "why",age: 18
}Object.defineProperty(obj, "name", {configurable: false
})
// Reflect.defineProperty()// 1.用以前的方式进行操作
// delete obj.name
// if (obj.name) {
//   console.log("name没有删除成功")
// } else {
//   console.log("name删除成功")
// }// 2.Reflect
if (Reflect.deleteProperty(obj, "name")) {console.log("name删除成功")
} else {console.log("name没有删除成功")
}

3. Reflect常见方法

image.png

3. Proxy与Reflect共同完成代理

const obj = {name: "why",age: 18
}const objProxy = new Proxy(obj, {set: function(target, key, newValue, receiver) {// target[key] = newValue// 1.好处一: 代理对象的目的: 不再直接操作原对象// 2.好处二: Reflect.set方法有返回Boolean值, 可以判断本次操作是否成功const isSuccess = Reflect.set(target, key, newValue)if (!isSuccess) {throw new Error(`set ${key} failure`)}},get: function(target, key, receiver) {}
})// 操作代理对象
objProxy.name = "kobe"
console.log(obj)

4. receiver等同于代理的proxy对象

receiver就是外层Proxy对象

Reflect.set/get最后一个参数, 可以决定对象访问器setter/getter的this指向

如果我们的源对象(obj)有setter、getter的访问器属性,那么可以通过receiver来改变里面的this

const obj = {_name: "why",set name(newValue) {console.log("this:", this) // 默认是objthis._name = newValue},get name() {return this._name}
}// obj.name = "aaaa"// console.log(obj.name)
// obj.name = "kobe"const objProxy = new Proxy(obj, {set: function(target, key, newValue, receiver) {// target[key] = newValue// 1.好处一: 代理对象的目的: 不再直接操作原对象// 2.好处二: Reflect.set方法有返回Boolean值, 可以判断本次操作是否成功/*3.好处三:> receiver就是外层Proxy对象> Reflect.set/get最后一个参数, 可以决定对象访问器setter/getter的this指向*/console.log("proxy中设置方法被调用")const isSuccess = Reflect.set(target, key, newValue, receiver)if (!isSuccess) {throw new Error(`set ${key} failure`)}},get: function(target, key, receiver) {console.log("proxy中获取方法被调用")return Reflect.get(target, key, receiver)}
})// 操作代理对象
objProxy.name = "kobe"
console.log(objProxy.name)

5. Reflect的construct

前面讲到可以使用 Person.call(this, name, age) 完成属性的继承

当Reflect支持的时候 我们也可以使用Reflect完成属性的继承

function Person(name, age) {this.name = namethis.age = age
}function Student(name, age) {// Person.call(this, name, age)const _this = Reflect.construct(Person, [name, age], Student)return _this
}// const stu = new Student("why", 18)
const stu = new Student("why", 18)
console.log(stu)
console.log(stu.__proto__ === Student.prototype)
http://www.lryc.cn/news/19082.html

相关文章:

  • Eth-trunk :LACP模式链路聚合实战
  • 【第二章 - 线性表之顺序表】- 数据结构(八千字详解)
  • 【史上最全面esp32教程】RGB彩灯篇
  • 大规模 IoT 边缘容器集群管理的几种架构-5-总结
  • 逆风翻盘拿下感知实习offer,机会总是留给有准备的人
  • SpringBoot整合阿里云OSS文件上传、下载、查看、删除
  • 对话数字化经营新模式:第2届22客户节(22Day)年猪宴圆满结束!
  • 数据结构——第二章 线性表(5)——双向循环链表
  • 4面美团软件测试工程师,却忽略了这一点,直接让我前功尽弃
  • robot remote server用这个server去远程获取ip
  • 【WSL】Windows 上安装并启动
  • SAFe(Scaled Agile Framework)学习笔记
  • Redis 集群搭建
  • 【Unity VR开发】结合VRTK4.0:创建物理按钮
  • 【软件测试】web自动化测试如何开展合适?自动化测试用例如何设计?资深测试的总结......
  • ARouter::Compiler The user has configuration the module name, it was
  • Jmeter(GUI模式)详细教程
  • 2023年CDGA考试-第14章-大数据和数据科学(含答案)
  • 【阿旭机器学习实战】【36】糖尿病预测---决策树建模及其可视化
  • 简易黑客初级教程:黑客技术,分享教学
  • 日本公派访问学者的具体申请流程
  • 投票点赞链接制作投票链接在线制作投票图文链接制作点赞
  • PHY设备驱动
  • Linux——UDP协议与相关套接字编程
  • EM算法 简明理解
  • 论坛项目小程序和h5登录
  • kubernetes集群pod中的pause容器作用
  • 【2.24】malloc()分配内存、MySQL事务、项目、动态规划
  • Unity——使用铰链关节制作悬挂物体效果
  • plsql过程语言之uxdb与oracle语法差异