当前位置: 首页 > news >正文

设计模式01———简单工厂模式 c#

首先我们打开一个项目

在这个初始界面我们需要做一些准备工作

建基础通用包

创建一个Plane 重置后 缩放100倍 加一个颜色

任务:使用【简单工厂模式】生成四种不同怪物 【按不同路径移动】

首先资源商店下载四个怪物模型

接下来我们选取四个怪物作为预制体并分别起名为Monster1-4

都完全解压缩后放进预制体包在场景中删除

准备工作做完后    接下我们做【简单工厂模式】

简单工厂不属于23设计模式中的一项但是23设计模式中抽象工厂的基础

简单工厂最低需要三个类就可以完成加上Main类中调用也就四个

首先需要    【抽象产品类】

其次需要    【具体产品类】

再其次需要【生产工厂类】

最后我们通过Main继承Mono挂载再脚本上调用即可

实现:

1.创建脚本【抽象产品类】:

using UnityEngine;
public abstract class IMonster {
    public GameObject Monster {get;set;}
    public abstract void Load();
}

2.【具体产品类】:

using UnityEngine;
namespace Assets.Scripts.Product{
    class MonsterA : IMonster{
        public override void Load(){
            Monster = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/monster1");
            if(Monster != null)
                Monster = GameObject.Instantiate(Monster,new Vector3(0,0,0),Quaternion.identity);
        }
    }
}

3.【生产工厂类】

using Assets.Scripts.Product;
namespace Assets.Scripts.SimpleFactory{
    public static class Factory{
        public static IMonster GetMonster(string type) {
            IMonster monster;
            switch (type) {
                case "monsterA":
                    monster = new MonsterA();
                    break;
                default:
                    monster = null;
                    break;
            }
            return monster;
        }
    }
}
4.【控制挂载类】

using Assets.Scripts.SimpleFactory;
using UnityEngine;
namespace Assets.Scripts{
    public class Main : MonoBehaviour{
        public IMonster monster;
        public string type;
        private void Start(){
            monster = Factory.GetMonster("monsterA");
            monster.Load();
        }
    }
}

我们回到unity场景中创建一个空物体改名Obj 重置位置 将Main脚本挂载

运行即可生成

接下来我们创建   多个【具体产品类】

当然也需要在其他类里添加 这就是简单工厂不好的地方 增一类 动三类

运行即可实现:

目前【简单工厂模式】已经完成

接下来我们将生成的怪物 按不同路径移动

原理:

【通过使小球(WayPoint)作为引导使怪物进行自动导航】

我们首先在unity场景中创建一个3D小球 改名为 WayPoint

将WayPoint放进预制体包 并在场景中移除

接下来通过预制体  拖拽至场景中放置不同路径

我们放大Plane

接下来创建一个空父物体代表移动路径 改名PathA

将所有WayPoint放进PathA下做子类

接下来创建移动脚本Move

将以下代码放进Move

using UnityEngine;
public class Move : MonoBehaviour{
    public Transform[] arr;
    public float speed = 1f;       
    public int idx = 0;   
    void Start(){
        Transform path = GameObject.Find("PathA").transform;
        if (path != null){
            arr = new Transform[path.childCount];
            for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
                arr[i] = path.GetChild(i);
        }
        else
            Debug.LogError("查找路径点父物体失败 检查父物体名字");
    }
    private void Update(){
        Vector3 direction = arr[idx].position - transform.position;
        transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(direction), 0.1f);
        transform.Translate(Vector3.forward * speed);
        if (direction.sqrMagnitude < 1f){
            idx++;
            if (idx > arr.Length - 1)
                idx = 0;
        }
    }
}

将Move挂载到四个怪物预制体上

运行前

运行后

http://www.lryc.cn/news/189899.html

相关文章:

  • 如何解决MidJourney错过付费后被暂停
  • 考研人考研魂——英语单词篇(20231010)
  • java 版 项目管理工程系统,实现项目全周期管理-源码交付
  • TOGAF(企业架构)
  • vue中v-model的原理是什么?v-model作用在组件上的原理是什么?sync修饰符的原理是什么?
  • 新闻api接口,新闻资讯,社交媒体,体育赛事,全国热门带正文新闻查询API接口
  • Redis - php通过ssh方式连接到redis服务器
  • IDEA的使用(四)创建不同类型的工程(IntelliJ IDEA 2022.1.3版本)
  • Mac上brew切换国内源【极简方案】
  • 计算机网络面试常问问题--保研及考研复试
  • elasticsearch 8.5.3问题记录
  • 【Ubuntu虚拟机】
  • 江苏服务器有哪些特点
  • acwing算法基础之基础算法--求逆序对的数目
  • uni-app 实现考勤打卡功能
  • Jenkins发布失败记录
  • 【算法|双指针系列No.6】leetcode LCR 179. 查找总价格为目标值的两个商品
  • python flask接口字段存在性校验函数(http接口字段校验)(返回提示缺少的字段信息)validate_fields()
  • Linux文件-内存映射mmap
  • linux 查看当前正在运行的端口和监听的端口的工具及命令
  • 保护互联网数据安全:关键方法与最佳实践
  • 分布式数据库HBase(林子雨慕课课程)
  • 矩阵求导的本质与分子布局、分母布局的本质
  • 【广州华锐互动】VR建筑施工事故体验:提高工人安全意识和责任感
  • HSRP热备份路由器协议的解析和配置
  • kotlin实现ArrayDeque
  • java时间格式化
  • ArduPilot开源飞控之AP_Baro_SITL
  • 基于Java的病人跟踪治疗管理系统设计与实现(源码+lw+部署文档+讲解等)
  • RCD吸收电路的工作原理及参数计算方法详解