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【Unity】【VR】如何让Distance Grab抓取物品时限制物品的Rotation

【背景】

遇到这样的场景,希望抓取Canvas时,Canvas不会沿Z轴旋转。
在这里插入图片描述

【问题】

发现Freeze Canvas的Rigid Body没有用。
在这里插入图片描述

【分析】

应该是RigidBody的限制仅在物理互动下生效,抓取可能不属于物理互动(比如碰撞),所以不生效。

【思路】

还是得写脚本挂载在Interactable对象上,限制互动对象的旋转轴。

【解决方法】

新建Custom脚本,写如下内容:

using System.Collections;
using System.Collections
http://www.lryc.cn/news/189801.html

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