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Unity中Shader需要了解的点与向量

文章目录

  • 前言
  • 一、点和向量的区别
  • 二、向量加法减法
    • 1、向量加法
    • 2、向量减法(可以把向量减法转化为向量加法)
  • 三、向量的模
  • 四、标量![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/03df81df3cdf47989a11605d5f5e7da5.png)
    • 1、向量与标量的乘法


前言

Unity中Shader了解使用的点与向量


一、点和向量的区别

在这里插入图片描述


二、向量加法减法

1、向量加法

在这里插入图片描述
请添加图片描述

2、向量减法(可以把向量减法转化为向量加法)

在这里插入图片描述

请添加图片描述


三、向量的模

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


四、标量在这里插入图片描述

1、向量与标量的乘法

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

http://www.lryc.cn/news/177324.html

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