当前位置: 首页 > news >正文

UE5 ChaosVehicles载具研究

一、基本组成
载具Actor类名称:WheeledVehiclePawn
在这里插入图片描述
Actor最原始的结构
在这里插入图片描述
官方增加了两个摇臂相机,可以像驾驶游戏那样切换多机位、旋转观察
在这里插入图片描述
选择骨骼网格体、动画蓝图类、开启物理模拟
在这里插入图片描述

二、SportsCar_Pawn
角阻尼:物体旋转的阻力。数值越大,汽车转向越慢
在这里插入图片描述
使用插值节点让相机角度的值连续变化至目标值0,实现汽车360度观察后,相机视角自动恢复到初始视角
这里也可以使用Lerp节点来实现
在这里插入图片描述
载具控制:油门、制动、转向、手刹。启动后即处于TIick运行状态
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
相机施加旋转
在这里插入图片描述
切换相机
在这里插入图片描述
重置汽车状态:Transform、线速度、角速度(特别像GTA)
在这里插入图片描述
三、VehiclePlayerController:
新建“输入映射情境”
在这里插入图片描述
新建“输入操作”,指定要输出的值类型
在这里插入图片描述
指定到“输入映射情境”,设置各种平台控制按键
在这里插入图片描述
修改器里面可以更改输出的数值、数值曲线、数值否定(反向)等等
汽车左/右转向是相反动作,所以修改器增加了“否定”(注意:UE5汽车载具的前后移动并不是反向动作,因为前后移动的加速度等物理属性并不对等)
在这里插入图片描述
新建玩家控制器,调用“输入映射情境”
在这里插入图片描述
四、SportsCar_AnimBP
创建Vehicle Animation Instance的动画蓝图类
在这里插入图片描述
车轮控制器Alpha:车轮转向控制权重值,范围0-1。
在这里插入图片描述
“车轮控制器”节点对应的车轮就是VehicleMovementComponent组件中的“Wheel Setups”
在这里插入图片描述
五、SportsCar_WheelsFront/Rear
新建Chaos Vehicle Wheel类Actor,参数详解如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
六、SKM_SportsCar的骨骼层级
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
七、SportsCar_CtrlRig:绑定修复
新建Control Rig文件
在这里插入图片描述
导入骨骼层级
在这里插入图片描述
拖入要修复的骨骼,设置骨骼位置和朝向
在这里插入图片描述
八、VehicleMovementComponent的参数解释
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

http://www.lryc.cn/news/175267.html

相关文章:

  • 数据通信——应用层(域名系统)
  • Visual Studio 更新:远程文件管理器
  • ChatGPT追祖寻宗:GPT-3技术报告要点解读
  • java easyexcel 导出多级表头
  • rar格式转换zip格式,如何做?
  • Java中的构造方法
  • 【Java】fastjson
  • JMeter之脚本录制
  • 计算机网络的相关知识点总结
  • WPF实现轮播图(图片、视屏)
  • 【Vue.js】使用Element搭建首页导航左侧菜单
  • Spring MVC常见面试题
  • Java基础面试题精选:深入探讨哈希表、链表和接口等
  • Spark计算框架
  • mybatis缓存源码分析
  • 机房小探索
  • PHP8的类与对象的基本操作之成员变量-PHP8知识详解
  • phpstudy2016 RCE漏洞验证
  • 【QT】QT事件Event大全
  • 华为云云耀云服务器L实例评测|华为云上安装etcd
  • RDLC动态设置整个表格是否显示
  • xp 系统 安装 python 2.7 ide pip
  • RabbitMQ生产故障问题分析
  • 12大常用自动化测试工具,请记得转发收藏!
  • Android Studio 的aapt2.exe在哪个目录下
  • 【pytest】conftest.py使用
  • SpringBoot集成Prometheus实现监控
  • 【操作系统笔记十】缓存一致性
  • lS1028 + 六网口TSN 硬交换+QNX/Linux实时系统解决方案在轨道交通系统的应用
  • 实现字符串反转函数