【网络编程】UDP Socket编程
UDP Socket编程
- 一. DatagramSocket
- 二. DatagramPacket
- 三. InetSocketAddress
- 四. 执行流程
- 五. 代码示例: UDP 回显服务器
数据报套接字: 使用传输层 UDP 协议
UDP: 即 User Datagram Protocol(用户数据报协议),传输层协议。
UDP的特点:
- 无连接
- 不可靠传输
- 面向数据报
- 全双工
- 有接收缓冲区,无发送缓冲区
- 大小受限:一次最多传输64k
对于数据报来说,可简单理解为,传输的数据是一块一块的,发送一块数据假如100个字节,必须一次发送,接收也必须一次接收100个字节,而不能分100次,每次接收1个字节。
一. DatagramSocket
DatagramSocket 是UDP Socket,用于发送和接收UDP数据报。
构造方法:
方法:
二. DatagramPacket
DatagramPacket是UDP Socket发送和接收的数据报。
构造方法:
方法:
构造UDP发送的数据报时,需要传入 SocketAddress ,该对象可以使用 InetSocketAddress 来创建。
三. InetSocketAddress
InetSocketAddress 是SocketAddress 的子类
构造方法:
四. 执行流程
对于UDP协议来说,具有无连接,面向数据报的特征,即每次都是没有建立连接,并且一次发送全部数据报,一次接收全部的数据报。对于一个服务端来说,重要的是提供多个客户端的请求处理及响应,流程如下:
五. 代码示例: UDP 回显服务器
服务器端代码:
class UdpEchoServer {public DatagramSocket socket;//udp的服务器需要自己指定端口号public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {socket=new DatagramSocket(port);}public void start() throws IOException {System.out.println("启动服务器");while(true){//三个步骤//1.接受客户端发来的请求//先构造出数据报(盘子)DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(new byte[1024],1024);//接收数据socket.receive(requestPacket);//输出型参数, receive 会将数据填充到 requestPacket 中//将数据报解析成一个字符串String request=new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength(),"UTF-8");//注意这里求的长度直接用的是数据报//2.根据请求计算出响应String response=process(request);DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,//注意长度是字节数组的长度requestPacket.getSocketAddress());//注意要加上IP地址和端口,这里合起来写了//3.响应返回给客户端socket.send(responsePacket);System.out.printf("[reqIP:%s req端口号:%d][req:%s resp:%s]\n",requestPacket.getAddress().toString(),responsePacket.getPort(),request,response);}}/*** 根据请求计算响应, 这里面只是模拟, 直接返回了原字符串*/public String process(String request){return request;}public static void main(String[] args) throws SocketException {UdpEchoServer udpEchoServer=new UdpEchoServer(9090);try {udpEchoServer.start();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}
}
客户端代码:
class UdpEchoClient {public DatagramSocket socket;//服务器的IP地址和端口号,传送数据时需要知道,放在数据报中public String serverIp;public int ServerPort;public UdpEchoClient(String serverIp,int serverPort) throws SocketException {socket=new DatagramSocket();//客户端利用系统随机分配的端口号,防止自己手动的端口号不能用this.serverIp=serverIp;this.ServerPort=serverPort;}public void start() throws IOException {Scanner scanner=new Scanner(System.in);while(true){//五个步骤//1.先接收用户输入的字符串System.out.println("->");String request=scanner.next();//2.构造数据报//注意数据报中除了数据内容还要包含服务器IP和端口DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length, InetAddress.getByName(serverIp),ServerPort);//3.客户端发送数据报给服务器socket.send(requestPacket);//4.从服务器接收响应,并解析DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(new byte[1024],1024);socket.receive(responsePacket);//解析数据String response=new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength(),"UTF-8");//同样注意这里求长度用的也是数据报//5.打印在控制台上System.out.printf("req:%s resp:%s\n",request,response);}}public static void main(String[] args) throws IOException {//如果服务器在其他机器上就需要将IP地址和端口号更改了UdpEchoClient udpEchoClient=new UdpEchoClient("127.0.0.1",9090);udpEchoClient.start();}
}
注意:当然要先启动服务器再启动客户端啦!
好啦! 以上就是对 UDP Socket编程的讲解,希望能帮到你 !
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