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ue5 物理场的应用

cable

mat  wpo

particle 流体粒子

choas 破损 刚体 布料

cloud

abp

blueprint

riggedbody

体积雾

毛发

全局的 局部的 非均匀的 连续变化的  也可以多个叠加

 

 

 

 

 

 

 从全局 到 范围

 

 除了vector还有scalar的值也就是0--1的黑白灰的值

 

 但是最终输出的值的类型还是取决于这个

 

 一次性的场  不用每帧都刷新

 风

 

 

蓝图只能通过cpu来查询场的信息 而不能通过gpu 来查询clipmap

http://www.lryc.cn/news/163702.html

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