C#开发的OpenRA的NextPowerOf2
C#开发的OpenRA的NextPowerOf2
在游戏里,经常需要对计算资源进行优化。
比如屏幕的大小,以及缓冲区的大小,还有纹理的大小。
由于计算机都是基于二进制的原理,那么它的最快计算速度,就是让计算的数字都是2的n次方。
基于此策略,在程序里就需要计算出来最接近2的n次方的数。
比如NextPowerOf2函数,就是用来计算大于被计算的数,但又是最小2的n次方的数。
要进行这个计算,一般有两种算法,一种从小到大计算2的n次方,直到刚好超过就退出循环。
另外一种算法就是采用减半累加法,这是一种特殊的算法。
如下这样:
直接看例子吧。比如一个数5 (101)v = 0b101;
v --; // v = 0b0000 0100;
v |= v >> 1; // v = 0b0000 0110;
v |= v >> 2; // v = 0b0000 0111;
// ... 下面的就不用写了
v ++; // v = 0b0000 1000 就是要的答案从上面的例子就可以看出这个算法的目的,就是要不断的复制已经置为1的最高位。因为第一次右移1位,就把最高位复制了1次;然后第二次就要复制最高的2个位,所以右移2位;下一次就要复制4个位&#x