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【UE 材质】实现角度渐变材质、棋盘纹理材质

目标

步骤

一、角度渐变材质 

1. 首先通过“Mask”节点将"Texture Coordinate" 节点的R、G通道分离

2. 通过“RemapValueRange”节点将0~1范围映射到-1~1

可以看到此时R通道效果:

 G通道效果:

继续补充如下节点

二、棋盘纹理材质

原视频链接:

208角度渐变的数据运算原理_哔哩哔哩_bilibili

http://www.lryc.cn/news/155376.html

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