当前位置: 首页 > news >正文

Unity 之 Transform.Translate 实现局部坐标系中进行平移操作的方法

文章目录

  • Translate 默认使用局部坐标
  • 也可以转换成世界坐标

在这里插入图片描述

Translate 默认使用局部坐标

在Unity中,Transform.Translate是用于在游戏对象的局部坐标系中进行平移操作的方法。这意味着它将游戏对象沿着其自身的轴进行移动,而不是世界坐标轴。这在实现物体移动、相机跟随、用户交互等方面非常有用。

以下是一个使用Translate方法的示例代码,附带详细的注释:

using UnityEngine;public class TranslateExample : MonoBehaviour
{public float speed = 5f; // 移动速度private void Update(){// 获取用户输入的方向float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");// 计算移动方向Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput);// 使用 Translate 方法进行平移transform.Translate(moveDirection * speed * Time.deltaTime);// 注意:在 Update 方法中使用 Translate 会导致每帧移动,所以速度乘以 Time.deltaTime 以平衡不同帧率下的速度。}
}

在这个示例中,我们:

  1. 获取用户输入的方向(水平和垂直)。
  2. 创建一个表示移动方向的向量。
  3. 使用 Translate 方法将游戏对象沿着其自身的轴进行平移。乘以 speedTime.deltaTime 以平衡不同帧率下的速度。

需要注意的是,Translate 方法会修改游戏对象的位置,但它不会受到物理引擎的影响,因此可能不适合用于需要物理交互的情况。此外,Translate 方法是在游戏对象的 Transform 组件上调用的,所以您需要确保对象具有 Transform 组件。

也可以转换成世界坐标

对于世界坐标系的平移,您可以使用Transform.position属性来进行操作,例如:

using UnityEngine;public class TranslateWorldExample : MonoBehaviour
{public float speed = 5f; // 移动速度private void Update(){// 获取用户输入的方向float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");// 计算移动方向Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput);// 使用世界坐标系进行平移transform.position += moveDirection * speed * Time.deltaTime;}
}
http://www.lryc.cn/news/136593.html

相关文章:

  • PostgreSQL Error: sorry, too many clients already
  • Vue2(路由)
  • 中介者模式-协调多个对象之间的交互
  • Python框架【自定义过滤器、自定义数据替换过滤器 、自定义时间过滤器、选择结构、选择练习、循环结构、循环练习、导入宏方式 】(三)
  • 红黑树遍历与Redis存储
  • 前端处理图片文件的方法
  • 「Java」《深入解析Java多线程编程利器:CompletableFuture》
  • Docker容器与虚拟化技术:容器运行时说明与比较
  • vue导出文件流获取附件名称并下载(在response.headers里解析filename导出)
  • ​山东省图书馆典藏《乡村振兴战略下传统村落文化旅游设计》鲁图中大许少辉博士八一新书
  • 2023-08-19力扣每日一题-水题/位运算解法
  • Hadoop学习:深入解析MapReduce的大数据魔力之数据压缩(四)
  • LRU淘汰策略执行过程
  • Kotlin 高阶函数详解
  • DL——week2
  • 如何撰写骨灰级博士论文?这是史上最全博士论文指导!
  • 08.SpringBoot请求相应
  • C#详解-Contains、StartsWith、EndsWith、Indexof、lastdexof
  • FATE框架中pipline基础教程
  • Atlas 元数据管理
  • 编程题练习@8-23
  • static相关知识点详解
  • Redisson 分布式锁
  • 继承(C++)
  • 文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (80)-- 算法导论7.4 5题
  • SpringCloud 概述
  • Apache ShenYu 学习笔记一
  • uniapp 禁止遮罩层下的页面滚动
  • postgresql 分组
  • RT1052的EPWM