当前位置: 首页 > news >正文

【CSS动画02--卡片旋转3D】

CSS动画02--卡片旋转3D

  • 介绍
  • 代码
    • HTML
    • CSS

css动画02--旋转卡片3D

介绍

当鼠标移动到中间的卡片上会有随着中间的Y轴进行360°的旋转,以下是几张图片的介绍,上面是鄙人自己录得一个供大家参考的小视频🤭
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

代码

HTML

<!DOCTYPE html>
<html><head><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no"><title>旋转卡片3D</title><link rel="stylesheet" href="./css/2.css">
</head><body><div class="card"><div class="front"><p>Let Us Miss!</p></div><div class="back"><p>Karry~</p><p>JackSon~</p><p>Roy~</p><p>Clover~</p></div></div>
</body></html>

CSS

*{margin:0;padding:0;
}
body{/* 弹性布局,让页面元素水平+垂直居中 */display: flex;justify-content: center;align-items: center;/* 设置body高度为100%窗口高度 */height:100vh;/* 背景渐变色 */background-image: linear-gradient(200deg,#5ee7df,#b490ca);/* 大家看到不同了吗?不过看起来有些许夸张 *//* 现在就正常多啦 *//* 没加这个属性之前,我们的动画看起来有点生硬,没有任何立体感,所以我们需要添加这个属性来增加卡片旋转时的立体感,这个值越小,立体感就会越明显,立体感最明显的地方就是近大远小,这个的意思就是设置视距,相当于你的眼睛离一个东西的距离,当这个东西离你的眼睛越近,那么这个东西就会越大 */perspective: 1000px;
}
.card{/* 相对定位 */position: relative;width: 300px;height: 450px;/* 圆角 */border-radius: 30px;/* 鼠标移到元素上光标变为小手 */cursor: pointer;background-color: #fff;/* 盒子阴影 */box-shadow: 1px 1px 20px rgba(0,0,0,0.1);/* 给父元素添加一个3D盒子属性,那么子元素就到背面了,这个属性是加到父元素上的,但是影响的是子元素 */transform-style: preserve-3d;/* 给卡片添加默认动画 */animation: rotate-reverse 1.2s cubic-bezier(0.66,-0.47,0.33,1.5) forwards;
}
/* 设置鼠标移入卡片时执行动画 */
.card:hover{/* 动画(名称 时长 第三个属性是贝塞尔曲线,我们可以自定义动画的运动轨迹,让动画的运动轨迹有了很多种可能 第四个属性是当我们的动画完成时的状态,一般动画完成之后就回到了0%的状态,默认值是backwards,当我们给的属性值是forwards时,那么动画到100%的时候就会停下来,不会回到0%) */animation: rotate 1.2s cubic-bezier(0.66,-0.47,0.33,1.5) forwards;
}
.front,.back{/* 绝对定位 子元素是绝对定位,父元素需要相对定位 */position:absolute;top: 0;left: 0;width:100%;height:100%;/* 弹性布局,让元素垂直陈列 */display: flex;flex-direction: column;/* 现在子元素垂直陈列,那么就是让子元素水平居中 */align-items: center;/* 平均分配高度给每一个子元素 */justify-content: space-around;font-size: 20px;background-color: #fff;border-radius: 30px;/* 隐藏旋转div元素的背面 */backface-visibility: hidden;
}
.back{/* 因为背面卡片要到后面去,所以我们给背面卡片加一个沿Y轴旋转180度的属性,这里我们可以看到旋转了,但是没到后面去,原因就是父盒子现在不是3D盒子,而是一个2D盒子,所以我们需要让父元素变成一个3D盒 */transform: rotateY(180deg);
}
/* 接下来我们定义一下旋转动画 */
@keyframes rotate{0%{transform: rotateY(0deg);}100%{transform: rotateY(180deg);}
}
@keyframes rotate-reverse{0%{transform: rotateY(180deg);}100%{transform: rotateY(0deg);}
}
http://www.lryc.cn/news/132366.html

相关文章:

  • 数据结构<树和二叉树>顺序表存储二叉树实现堆排
  • 理解docker命令
  • 【SA8295P 源码分析】16 - QNX侧 TouchScreen Panel (TP)线程函数 tp_recv_thread 源码分析
  • 第九章MyBatis的技巧
  • 计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试----系统架构设计师
  • 使用nrm快速切换npm源以及解决Method Not Implemented
  • NVIDIA Jetson 项目:机器人足球比赛
  • 【论文解读】Hybrid-SORT: Weak Cues Matter for Online Multi-Object Tracking
  • Microsoft 图像BERT,基于大规模图文数据的跨模态预训练
  • vue3+elementUI-plus实现select下拉框的虚拟滚动
  • 学C的第三十四天【程序环境和预处理】
  • 微服务中间件--Ribbon负载均衡
  • 字符设备驱动实例(ADC驱动)
  • python基础5——正则、数据库操作
  • SpringAOP原理:手写动态代理实现
  • 【旅游度假】Axure酒店在线预订APP原型图 旅游度假子模块原型模板
  • Android JNI系列详解之CMake和ndk-build编译工具介绍
  • 【Linux取经路】解析环境变量,提升系统控制力
  • TCP编程流程(补充)
  • 每天一道leetcode:433. 最小基因变化(图论中等广度优先遍历)
  • 【C++】做一个飞机空战小游戏(十)——子弹击落炮弹、炮弹与飞机相撞
  • 去除UI切图边缘上多余的线条
  • Spring高手之路13——BeanFactoryPostProcessor与BeanDefinitionRegistryPostProcessor解析
  • 【LeetCode动态规划】详解买卖票I~IV,经典dp题型买
  • 【深入探究人工智能】:常见机器学习算法总结
  • 设计模式之解释器模式详解及实例
  • Nodejs沙箱逃逸--总结
  • No115.精选前端面试题,享受每天的挑战和学习
  • Elasticsearch:语义搜索 - Semantic Search in python
  • Flink学习笔记(一)