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二十二、策略模式

目录

      • 1、项目需求
      • 2、传统方案解决鸭子问题的分析和代码实现
      • 3、传统方式实现存在的问题分析和解决方案
      • 4、策略模式基本介绍
      • 5、使用策略模式解决鸭子问题
      • 6、策略模式的注意事项和细节
      • 7、策略模式的使用场景

以具体项目来演示为什么需要策略模式,策略模式的优点,以及策略模式使用过程中需要注意的问题

1、项目需求

  • 有各种有鸭子(野鸭、北京鸭子、烤鸭),鸭子有各种行为(飞、叫),但是各种鸭子的行为又不完全一样
  • 显示鸭子信息

2、传统方案解决鸭子问题的分析和代码实现

1)传统设计方案

设计一个抽象父类 duck , 定义各种行为,然后各种鸭子种类继承该父类,重新行为方法
在这里插入图片描述

2)代码实现

public abstract class Duck {public abstract void display();public void quack() {System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~~");}public void swim() {System.out.println("鸭子会游泳~~~");}public void fly() {System.out.println("鸭子会飞翔~~~");}
}public class BjDuck extends Duck{@Overridepublic void display() {System.out.println("这是一直北京鸭子~~~~");}@Overridepublic void fly() {System.out.println("北京鸭子不能飞翔!!");}
}

3、传统方式实现存在的问题分析和解决方案

1)存在的问题
不同子类的行为是不一样的,所以每次定义一个子类就需要重写父类的行为,导致代码太耦合

2)解决方式
使用策略模式


4、策略模式基本介绍

策略模式:指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法

策略模式体现了几个原则:

  • 把变化的代码从不变的代码中抽离出来
  • 针对接口编程而不是类
  • 多采用组合,聚合,少用继承的模式

策略模式基本类图:
在这里插入图片描述

5、使用策略模式解决鸭子问题

  • 封装行为接口,实现算法族
  • 超类中放行为的接口对象,在子类中具体设定行为对象

1) 定义行为接口,行为接口的具体实现类

// 飞行行为
public interface FlyBehavior {void fly();
}public class NoflyBehavior implements FlyBehavior{@Overridepublic void fly() {System.out.println("不会飞");}
}public class GoodflyBehavior implements FlyBehavior{@Overridepublic void fly() {System.out.println("具备很好的飞行技能!!");}
}// 叫行为
public interface QuackBehavior {void quack();
}
public class NoQuackBehavior implements QuackBehavior {@Overridepublic void quack() {System.out.println("不能叫");}
}
public class GeGeQuackBehavior implements QuackBehavior{@Overridepublic void quack() {System.out.println("咯咯叫");}
}

2)超类中聚合行为接口

public abstract class Duck {FlyBehavior flyBehavior;QuackBehavior quackBehavior;public abstract void display();public void fly() {flyBehavior.fly();}public void quack() {quackBehavior.quack();}
}

3)实现类中设置具体的行为对象

public class BjDuck extends Duck{public BjDuck() {this.flyBehavior = new BadflyBehavior();this.quackBehavior = new GeGeQuackBehavior();}@Overridepublic void display() {System.out.println("我叫做北京鸭子!!");}}

4)测试

public class Test {public static void main(String[] args) {BjDuck bjDuck = new BjDuck();bjDuck.display();bjDuck.fly();bjDuck.quack();}
}

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6、策略模式的注意事项和细节

  • 策略模式的关键是:分析项目中的变化和不变部分
  • 核心思想:多使用组合,少使用继承;用行为类进行组合,而不是行为的继承

需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多时会导致类数目庞大!!!

7、策略模式的使用场景

https://blog.csdn.net/m4330187/article/details/121292879

http://www.lryc.cn/news/127589.html

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