《Java面向对象程序设计》学习笔记——第 8 章 设计模式
专栏:《Java面向对象程序设计》学习笔记
第 8 章 设计模式
一个好的设计系统往往是易维护、易扩展、易复用的。
8.1 设计模式简介
8.1.1 什么是设计模式
一个设计模式 (pattern) 是针对某一类问题的最佳解决方案,而且己经被成功应用于许多系统的设计中。
即一个设计模式是从许多优秀的软件系统中总结出的成功的可复用的设计方案。
8.1.3 什么是框架
框架不是设计模式,框架是针对某个领域,提供用于开发应用系统的类的集合。
8.2 策略模式
策略模式:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
8.2.1 策略模式的结构
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策略 (Strategy) :策略是一个接口,该接口定义若干个算法标识,即定义了若干个抽象方法。
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上下文 (Context) :上下文是依赖于策略接口的类(是面向策略设计的类)。
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具体策略(ConcreteStrategy):具体策略是实现策略接口的类。
8.2.3 策略模式的优点
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上下文( context )和具体策略( ConcreteStrategy )是松耦合关系。
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策略模式满足“开-闭”原则,当增加新的具体策略时,不需要修改上下文类的代码,上下文就可以引用新的具体策略的实例。
8.2.4 适合使用策略模式的情景
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一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的方法中以多个条件语句的形式出现,那么可以使用策略模式避免在类中使用大量的条件语句。
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程序的主要类(相当于上下文角色)不希望暴露复杂的、与算法相关的数据结构,那么可以使用策略模式封装算法,即将算法分别封装到具体策略中。
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需要使用一个算法的不同变体。