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经典贪吃蛇游戏 - 用 C 语言实现控制台版

在本篇博客中,我们将一起来实现经典的贪吃蛇游戏,使用 C 语言编写,并在控制台中运行。这个小游戏会让你回忆起童年的经典游戏体验。我们将从游戏的初始化开始,逐步实现游戏的各个功能,包括蛇的移动、食物的生成、得分的计算等等。最后,我们将整个游戏逻辑串起来,形成一个完整的贪吃蛇游戏。

初始化游戏

首先,让我们来初始化游戏的一些必要组件。我们会使用 Windows API 来实现控制台窗口大小和颜色的设置,以及键盘输入的获取。以下是初始化函数的代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>#define WIDTH 40
#define HEIGHT 20
#define INITIAL_LENGTH 3enum Direction {UP,DOWN,LEFT,RIGHT
};struct Node {int x;int y;struct Node* next;
};// ...(省略部分代码)...int main() {system("mode con cols=50 lines=30"); // 设置控制台窗口大小system("title 经典贪吃蛇游戏"); // 设置控制台窗口标题init();// ...(省略部分代码)...releaseSnake();return 0;
}

在初始化函数 init() 中,我们初始化了游戏的一些状态,包括蛇的初始位置、食物的位置、得分等。同时,我们使用 srand() 函数来设置随机数种子,以便在每次游戏开始时都能生成不同的食物位置。

绘制游戏界面

游戏界面的绘制是一个重要的部分。我们会使用 gotoxy() 函数来设置光标位置,以及 setTextColor() 函数来设置文本颜色。以下是绘制函数的代码:

void gotoxy(int x, int y) {COORD coord;coord.X = x;coord.Y = y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}void setTextColor(int color) {SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color);
}// ...(省略部分代码)...void draw() {// 设置控制台光标位置gotoxy(0, 0);// 画上边界for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) {printf("=");}printf("\n");// 画中间部分和蛇身for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {printf("|");for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {// ...(省略部分代码)...}printf("|\n");}// 画下边界for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) {printf("=");}printf("\n");// 显示得分和提示信息printf("得分: %d\n", score);printf("使用 W, A, S, D 控制移动\n");printf("按下空格键开始下一局\n");
}

在绘制函数中,我们使用了循环来画出游戏界面的各个部分,包括边界、蛇头、食物、蛇身、得分和提示信息。不同的元素使用不同的颜色来区分,以增强游戏的可视化效果。

处理用户输入

用户输入是控制游戏进行的关键。我们使用 _kbhit()_getch() 函数来获取键盘输入,并根据用户的操作来改变蛇的移动方向。以下是处理输入的代码:

void clearInputBuffer() {while (_kbhit()) {_getch();}
}// ...(省略部分代码)...void input() {if (_kbhit()) {int key = _getch();clearInputBuffer(); // 清空输入缓冲区switch (key) {// ...(省略部分代码)...}}
}

在处理输入函数中,我们使用了 switch 语句来根据不同的按键进行相应的操作,包括控制蛇的移动方向、结束游戏等。

移动蛇和游戏逻辑

游戏逻辑的核心在于蛇的移动和吃食物。我们使用一个链表来表示蛇的身体,每个节点表示一个身体部位。以下是移动函数和游戏逻辑的代码:

// ...(省略部分代码)...void move() {// 移动蛇头struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));newNode->next = NULL;switch (direction) {// ...(省略部分代码)...}// ...(省略部分代码)...// 添加新节点到头部newNode->next = head;head = newNode;// 检查是否撞到自己的身体struct Node* current = head->next;while (current != NULL) {if (current->x == head->x && current->y == head->y) {gameover = true;break;}current = current->next;}
}// ...(省略部分代码)...int main() {// ...(省略部分代码)...while (!gameover) {draw();input();if (gameover && !startNextRound) {// ...(省略部分代码)...}if (!gameover) {move();Sleep(100); // 控制游戏速度}if (startNextRound) {// ...(省略部分代码)...}}// ...(省略部分代码)...
}

在移动函数中,我们首先根据当前的移动方向计算蛇头的新位置,并创建一个新的节点来表示蛇头。然后,我们检查是否吃到了食物,如果吃到了就增加得分并重新生成食物。如果没有吃到食物,我们删除蛇尾的节点,实现蛇的移动。最后,我们检查蛇是否撞到了自己的身体,如果是则游戏结束。

完整游戏逻辑

main() 函数中,我们将上述的各个功能整合在一起,形成了一个完整的游戏逻辑。游戏会不断地循环进行,直到游戏结束或玩家主动退出。游戏结束时,会显示最终得分,并等待用户按下任意键退出。

总结

通过本篇博客,我们成功地实现了一个简单的控制台版贪吃蛇游戏。从游戏的初始化、绘制界面、处理用户输入,到蛇的移动和游戏逻辑,我们逐步构建了一个完整的游戏框架。这个小游戏不仅可以带我们回忆童年的游戏经历,还可以锻炼我们编程的逻辑思维和综合能力。希望本篇博客对你有所帮助,如果你有任何问题或建议,欢迎在评论区留言!

完整代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>#define WIDTH 40
#define HEIGHT 20
#define INITIAL_LENGTH 3enum Direction {UP,DOWN,LEFT,RIGHT
};struct Node {int x;int y;struct Node* next;
};enum Direction direction;
struct Node* head;
struct Node* tail;
int foodX, foodY;
int score;
bool gameover;
bool startNextRound; // 用于标记是否开始下一局游戏void gotoxy(int x, int y) {COORD coord;coord.X = x;coord.Y = y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}void setTextColor(int color) {SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color);
}void clearInputBuffer() {while (_kbhit()) {_getch();}
}void init() {gameover = false;direction = RIGHT;head = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));head->x = WIDTH / 2;head->y = HEIGHT / 2;head->next = NULL;tail = head;for (int i = 1; i < INITIAL_LENGTH; i++) {struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));newNode->x = head->x - i;newNode->y = head->y;newNode->next = NULL;tail->next = newNode;tail = newNode;}score = 0;srand((unsigned int)time(NULL));foodX = rand() % WIDTH;foodY = rand() % HEIGHT;startNextRound = false;
}void releaseSnake() {while (head != NULL) {struct Node* temp = head;head = head->next;free(temp);}
}void draw() {// 设置控制台光标位置gotoxy(0, 0);// 画上边界for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) {printf("=");}printf("\n");// 画中间部分和蛇身for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {printf("|");for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {if (i == head->y && j == head->x) {setTextColor(12); // 颜色为12,红色printf("@"); // 蛇头setTextColor(15); // 颜色为15,白色} else if (i == foodY && j == foodX) {setTextColor(14); // 颜色为14,黄色printf("@"); // 食物setTextColor(15); // 颜色为15,白色} else {struct Node* current = head->next;bool printed = false;while (current != NULL) {if (current->x == j && current->y == i) {setTextColor(10); // 颜色为10,绿色printf("#"); // 蛇身setTextColor(15); // 颜色为15,白色printed = true;break;}current = current->next;}if (!printed) {printf(" ");}}}printf("|\n");}// 画下边界for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) {printf("=");}printf("\n");// 显示得分和提示信息printf("得分: %d\n", score);printf("使用 W, A, S, D 控制移动\n");printf("按下空格键开始下一局\n");
}void input() {if (_kbhit()) {int key = _getch();clearInputBuffer(); // 清空输入缓冲区switch (key) {case 'w':direction = UP;break;case 's':direction = DOWN;break;case 'a':direction = LEFT;break;case 'd':direction = RIGHT;break;case 'x':gameover = true;break;case ' ':if (gameover) {startNextRound = true;}break;default:break;}}
}void move() {// 移动蛇头struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));newNode->next = NULL;switch (direction) {case UP:newNode->x = head->x;newNode->y = (head->y - 1 + HEIGHT) % HEIGHT; // 从另一面出现break;case DOWN:newNode->x = head->x;newNode->y = (head->y + 1) % HEIGHT; // 从另一面出现break;case LEFT:newNode->x = (head->x - 1 + WIDTH) % WIDTH; // 从另一面出现newNode->y = head->y;break;case RIGHT:newNode->x = (head->x + 1) % WIDTH; // 从另一面出现newNode->y = head->y;break;default:break;}// 检查是否吃到食物if (newNode->x == foodX && newNode->y == foodY) {score++;foodX = rand() % WIDTH;foodY = rand() % HEIGHT;}else {// 删除蛇的尾部节点struct Node* temp = head;while (temp->next->next != NULL) {temp = temp->next;}free(temp->next);temp->next = NULL;}// 添加新节点到头部newNode->next = head;head = newNode;// 检查是否撞到自己的身体struct Node* current = head->next;while (current != NULL) {if (current->x == head->x && current->y == head->y) {gameover = true;break;}current = current->next;}
}int main() {system("mode con cols=50 lines=30"); // 设置控制台窗口大小system("title 经典贪吃蛇游戏"); // 设置控制台窗口标题init();while (!gameover) {draw();input();if (gameover && !startNextRound) {setTextColor(12); // 颜色为12,红色gotoxy(WIDTH / 2 - 4, HEIGHT / 2);printf("游戏结束");setTextColor(15); // 颜色为15,白色gotoxy(WIDTH / 2 - 6, HEIGHT / 2 + 1);printf("最终得分:%d", score);}if (!gameover) {move();Sleep(100); // 控制游戏速度}if (startNextRound) {releaseSnake();init();gameover = false;startNextRound = false;}}setTextColor(15); // 颜色为15,白色gotoxy(WIDTH / 2 - 4, HEIGHT / 2 + 2);printf("按下任意键退出");_getch();releaseSnake();return 0;
}
http://www.lryc.cn/news/120125.html

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