当前位置: 首页 > news >正文

Unity项目中查找所有使用某一张图片的材质球,再查找所有使用材质球的预设

废话少说,直接上代码。

using UnityEditor;
using UnityEngine;public class FindDependencies : MonoBehaviour
{static bool m_bIsSaveFile = false;static TextWriteHelper m_szMaterialList = new TextWriteHelper();static TextWriteHelper m_szPrefabList = new TextWriteHelper();[MenuItem("Assets/FindImageDependencies")]static void FindDepend(){m_szMaterialList.ClearData();string imagePath = GetObjPath(); // "Assets/Path/To/Your/Image.png";string[] guids = AssetDatabase.FindAssets("t:Material");foreach (string guid in guids){string assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);Material material = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Material>(assetPath);if (material != null && HasTexture(material, imagePath)){Debug.Log(string.Format("Material referencing the image: {0}, and path = {1}", material.name, assetPath));//m_szMaterialList.AddContent(string.Format("Material referencing the image: {0}, and path = {1}", material.name, assetPath));FindPrefab(assetPath);}}if (m_bIsSaveFile){m_szMaterialList.SaveFile("MaterialReferenceList");m_szPrefabList.SaveFile("PrefabReferenceList");}}static string GetObjPath(){string path = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeInstanceID);return path;}static bool HasTexture(Material material, string texturePath){SerializedObject serializedMaterial = new SerializedObject(material);SerializedProperty texturesProperty = serializedMaterial.FindProperty("m_SavedProperties.m_TexEnvs");for (int i = 0; i < texturesProperty.arraySize; i++){SerializedProperty textureProperty = texturesProperty.GetArrayElementAtIndex(i);SerializedProperty textureValueProperty = textureProperty.FindPropertyRelative("second.m_Texture");if (textureValueProperty != null){Texture texture = textureValueProperty.objectReferenceValue as Texture;if (texture != null && AssetDatabase.GetAssetPath(texture) == texturePath){return true;}}}return false;}static void FindPrefab(string materialPath){//string materialPath = "Assets/Path/To/Your/Material.mat";string[] guids = AssetDatabase.FindAssets("t:Prefab");foreach (string guid in guids){string assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);GameObject prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(assetPath);if (prefab != null && HasMaterialReference(prefab, materialPath)){Debug.Log(string.Format("Prefab referencing the material: {0},and prefab path ={1} ", prefab.name, assetPath));//m_szPrefabList.AddContent(string.Format("Prefab referencing the material: {0},and prefab path ={1} ", prefab.name, assetPath));}}}static bool HasMaterialReference(GameObject gameObject, string materialPath){Renderer[] renderers = gameObject.GetComponentsInChildren<Renderer>(true);foreach (Renderer renderer in renderers){foreach (Material material in renderer.sharedMaterials){if (material != null && AssetDatabase.GetAssetPath(material) == materialPath){return true;}}}return false;}
}

上述代码中,我们首先使用AssetDatabase.FindAssets方法通过过滤类型("t:Material")获取所有材质球的GUID。然后遍历每个GUID,加载对应的材质球,判断该材质球是否引用了指定的图片。我们定义了一个辅助方法HasTexture来检查材质球中的纹理是否引用了目标图片,通过检查SerializedProperty来判断纹理是否匹配。

上述代码中,我们首先使用AssetDatabase.FindAssets方法通过过滤类型("t:Prefab")获取所有预设的GUID。然后遍历每个GUID,加载对应的预设,并判断该预设是否引用了指定的材质球。我们定义了一个辅助方法HasMaterialReference来检查预设及其子物体的渲染组件是否使用了目标材质球,通过遍历渲染组件的sharedMaterials数组来进行匹配。

综上所诉,我们也可以通过相似的方式去查找其他类型的资源引用。好了大功告成。。。

http://www.lryc.cn/news/119241.html

相关文章:

  • postman接口测试中文汉化教程
  • java.lang.ClassNotFoundException: com.mysql.cj.jdbc.Driver的解决办法
  • 认识所有权
  • 恒盛策略:怎样看k线图实图详解如何看懂k线图?
  • 物联网的定义、原理、示例、未来
  • Vue 整合 Element UI 、路由嵌套和参数传递(五)
  • Git全栈体系(四)
  • 数据结构初阶--二叉树的链式结构
  • Taro UI中的AtTabs
  • ChatGPT FAQ指南
  • 在矩池云使用ChatGLM-6B ChatGLM2-6B
  • 7.2 手撕VGG11模型 使用Fashion_mnist数据训练VGG
  • docker安装ES
  • python爬虫实战(2)--爬取某博热搜数据
  • k8s的Namespace详解
  • 【Redis】Redis内存过期策略和内存淘汰策略
  • 技术干货 | cilium 原理之sock_connect
  • K8S之Pod详解与进阶
  • 【小曾同学赠书活动】开始啦—〖测试设计思想〗
  • 【Docker晋升记】No.1--- Docker工具核心组件构成(镜像、容器、仓库)及性能属性
  • ROBOGUIDE教程:FANUC机器人X型焊枪气动点焊焊接
  • 二、 根据用户行为数据创建ALS模型并召回商品
  • [golang gin框架] 45.Gin商城项目-微服务实战之后台Rbac微服务之角色权限关联
  • Redis中的数据类型
  • java spring cloud 企业工程管理系统源码+二次开发+定制化服务 em
  • Java程序猿搬砖笔记(十五)
  • flask----内置信号的使用/django的信号/ flask-script/sqlalchemy介绍和快速使用/sqlalchemy介绍和快速使用
  • Zookeeper 面试题
  • ELK 企业级日志分析系统(二)
  • Linux版本 centOS 7,java连接mysql