当前位置: 首页 > news >正文

(一)创建型设计模式:2、单例模式(C++实现实例 线程安全)

目录

1、单例模式(Singleton Pattern)的含义

2、单例模式的优缺点

(1)优点:

(2)缺点:

3、C++实现单例模式的示例(简单)

4、C++实现单例模式的示例(实际项目中使用)

(1)构造一个单例基类(无线程安全)

(2)构造一个单例基类(二次保证线程安全)

(3)目标类成为单例类,继承这个单例类即可

(4)如何使用这个目标单例类


1、单例模式(Singleton Pattern)的含义

(1)单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。

(2)单例模式的主要目的是限制一个类的实例化次数,以便在整个应用程序中共享该实例。它常用于需要全局访问某个对象的场景,例如日志记录器、数据库连接池等。

2、单例模式的优缺点

(1)优点:

1)全局访问:单例模式可以提供一个全局访问点,使得其他对象可以方便地访问该实例。

2)节省资源:由于单例模式只创建一个实例,可以节省系统资源,特别是在需要频繁创建和销毁对象的场景下。

3)数据共享:单例模式可以实现数据的共享,多个对象可以共享同一个实例,避免了数据不一致的问题。

4)延迟实例化:单例模式可以延迟实例化,即在第一次使用时才创建实例,提高了系统的性能和效率。

(2)缺点:

1)难以扩展:由于单例模式只允许存在一个实例,因此扩展时可能会受到限制。

2)违反单一职责原则:单例模式将创建实例和业务逻辑耦合在一起,违反了单一职责原则,增加了代码的复杂性和维护成本。

3)对象生命周期管理困难:由于单例模式的实例在整个应用程序的生命周期中存在,因此对其生命周期的管理可能较为困难。

4)可能引发线程安全问题:在多线程环境下,如果没有正确处理并发访问的情况,可能会引发线程安全问题。

因此,在使用单例模式时需要权衡其优缺点,并根据具体的业务需求和场景来决定是否使用。

3、C++实现单例模式的示例(简单)

class Singleton 
{
private:static Singleton* instance; // 静态成员变量,保存唯一实例的指针// 将构造函数和拷贝构造函数声明为私有,防止外部直接实例化和复制对象Singleton() {}Singleton(const Singleton& other) {}public:static Singleton* getInstance(){if (instance == nullptr){instance = new Singleton();}return instance;}void someMethod() {// 单例类的其他方法}
};Singleton* Singleton::instance = nullptr; // 初始化静态成员变量int main() 
{Singleton* obj1 = Singleton::getInstance(); // 获取单例实例obj1->someMethod(); // 调用单例对象的方法Singleton* obj2 = Singleton::getInstance(); // 再次获取单例实例,与obj1相同return 0;
}

在上述示例中,通过将构造函数和拷贝构造函数声明为私有,外部无法直接实例化和复制对象。通过静态成员变量instance保存唯一实例的指针,并提供静态方法getInstance()来获取该实例。

4、C++实现单例模式的示例(实际项目中使用)

(1)构造一个单例基类(无线程安全)

/*
单例类
*/
#pragma once
#include <map>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;template <typename T>
class SingleTon
{
public:static T* getInstance(){if (NULL == m_pInstance){//m_singleCS.Lock();if (NULL == m_pInstance){m_pInstance = new T();}//m_singleCS.Unlock();}return m_pInstance;}protected:SingleTon(void){}virtual ~SingleTon(void){if (NULL != m_pInstance){delete m_pInstance;m_pInstance = NULL;}}static T* m_pInstance;private:SingleTon(const SingleTon&);SingleTon& operator = (const SingleTon&);
};template <typename T>
T* SingleTon<T>::m_pInstance = NULL;

(2)构造一个单例基类(二次保证线程安全)

/** @Description: 单例类工厂* @Author: Ivy* @Date: 2023-05-09 09:34:43* @LastEditTime: 2023-02-24 11:28:29* @LastEditors: XTZJ-2022OQEHLZ*/
#pragma once
#include <vector>
#include <string>
#include <iostream>
#include <QMutex>using namespace std;
template <typename T>
class Singleton
{
public:static T* getInstance(){if (m_pInstance == NULL){// 二次保证线程安全m_pMutexCreate.lock();if (m_pInstance == NULL){m_pInstance = new T();}m_pMutexCreate.unlock();}return m_pInstance;}// 尽量多的将单例共有的方法放到基类,子类继承即可virtual void startWork() {}
protected:Singleton() {}virtual ~Singleton(){if (m_pInstance != NULL){delete [] m_pInstance;m_pInstance = NULL;}}static T* m_pInstance;static QMutex m_pMutexCreate;QMutex m_mutex;
private:Singleton(const Singleton&);Singleton& operator =(const Singleton&);public:void lock() { m_mutex.lock(); }void unLock() { m_mutex.unlock(); }
};template <typename T>
QMutex Singleton<T>::m_pMutexCreate;template <typename T>
T* Singleton<T>::m_pInstance = NULL;

(3)目标类成为单例类,继承这个单例类即可

/** @Description: XXX 管理类*/
#pragma once
#include "Singleton.h"class testManager : public Singleton<testManager>
{friend class Singleton<testManager>;//要声明友元类public:virtual ~testManager();void getData();void setData();private:testManager();
}

(4)如何使用这个目标单例类

// 实例演示:包含该类的头文件
testManager::getInstance()->getData();

http://www.lryc.cn/news/118959.html

相关文章:

  • 《练习100》86~90
  • C++——命名空间、输入、输出
  • 解锁滴滴ES的性能潜力:JDK 17和ZGC的升级之路
  • Permutation and Primes 2023牛客暑期多校训练营8 J
  • centos如何配置IP地址?
  • git clone 报错Filename too long
  • 【雕爷学编程】Arduino动手做(184)---快餐盒盖,极低成本搭建机器人实验平台3
  • redis String类型命令
  • Blazor 简单组件(0):简单介绍
  • 在vue3+vite项目中使用jsx语法
  • HCIA 路由器工作原理 及其 静态路由配置
  • 【Git】—— git的配置
  • [git] git基础知识
  • 【从零学习python 】15.深入了解字符串及字符集编码
  • 【LeetCode】打家劫舍||
  • 【Nginx】Nginx的重定向——location
  • 每日一题——滑动窗口的最大值
  • 【使用go开发区块链】之获取链上数据(03)
  • js 动态设置transformOrigin
  • docker使用tab无法自动补全命令
  • 既然jmeter也能做接口自动化,为什么还需要pytest自己搭框架?
  • Objective-C获取变量类型的方法
  • 相机可见区域,使用鼠标拖拽模型
  • Vue 2 与 Vue 3 的全面比较
  • Unity学习笔记--如何优雅简便地利用对象池生成游戏对象(进阶版)LRU + 对象池
  • 【Spring专题】Bean的声明周期流程图
  • C++实现俄罗斯方块(源码+详解)
  • 01:STM32点灯大师和蜂鸣器
  • linux pwn 基础知识
  • Unity Poisson分布 【由ChatGPT生成】