当前位置: 首页 > news >正文

状态模式(C++)

定义

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。

应用场景

  • 在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之,而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同。
  • 如何在运行时根据对象的状态来透明地更改对象的行为?而不会为对象操作和状态转化之间引入紧耦合?

结构

在这里插入图片描述

代码示例

//State.h
/****************************************************/
#ifndef STATE_H
#define STATE_H
#include <iostream>
using namespace std;
class Lamp;// 抽象状态类
class State 
{
public:// 析构函数virtual ~State() {}// 操作函数virtual void handle(Lamp& context) = 0;};// 具体状态类-开
class StateOn : public State 
{
public:// 操作函数virtual void handle(Lamp& context);};// 具体状态类-关
class StateOff : public State 
{
public:// 操作函数virtual void handle(Lamp& context);};// 灯
class Lamp
{
public:// 构造函数,默认状态关闭Lamp() : m_state(new StateOff()){}// 析构函数~Lamp();// 设置状态void setState(State* state);// 请求void request();private:State* m_state;
};// 操作函数
void StateOn::handle(Lamp& context) {cout << "当前状态:打开" << endl;cout << "执行操作:关闭" << endl;context.setState(new StateOff());
}// 操作函数
void StateOff::handle(Lamp& context) {cout << "当前状态:关闭" << endl;cout << "执行操作:打开" << endl;context.setState(new StateOn());
}// 析构函数
Lamp::~Lamp() {if (m_state) {delete m_state;m_state = nullptr;}
}// 设置状态
void Lamp::setState(State* state) {if (m_state) {delete m_state;m_state = nullptr;}m_state = state;
}// 请求
void Lamp::request() {m_state->handle(*this);
}#endif
//test.cpp
/****************************************************/
#include "State.h"int main()
{Lamp lamp;lamp.request(); // 操作灯lamp.request(); // 操作灯return 0;
}

运行结果
在这里插入图片描述

要点总结

  • State模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个State的子类对象中,在对象状态切换时,切换相应的对象;但同时维持State的接口,这样实现了具体操作与状态转换之间的解耦。
  • 为不同的状态引入不同的对象使得状态转换变得更加明确,而且可以保证不会出现状态不一致的情况,因为转换是原子性的——即要么彻底转换过来,要么不转换。
  • 如果State对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享同一个State对象,从而节省对象开销。
http://www.lryc.cn/news/113087.html

相关文章:

  • 承泰科技Q3再获30多个智驾项目,新增订单0.86亿!累计近11亿!
  • 以太网Ethernet通信协议
  • 内网横向移动—资源约束委派
  • Spring Boot Logback日志格式改为JSON
  • Linux 块设备操作函数
  • linux c++网络编程基础:服务端与客户端的实现
  • 坐标转换-使用geotools读取和转换地理空间表的坐标系(sqlserver、postgresql)
  • JavaScript的主要应用场景有哪些?请描述一下JavaScript的基本数据类型和引用数据类型分别是哪些?
  • webpack性能优化
  • 保存和读取带有透明通道的视频
  • bilibili的评论ip属地显示未知
  • [BabysqliV3.0]phar反序列化
  • 数据库架构演变过程
  • webpack 静态模块打包工具
  • 万界星空科技/免费开源MES系统/免费仓库管理
  • 【暑期每日一练】 Epilogue
  • Go微服务实践 - Rpc核心概念理解
  • Effective Java笔记(27)消除非受检的警告
  • Dapper
  • Python基础知识(一)
  • QTthreadPool 程序
  • python注册机制Registry
  • 【Megatron-DeepSpeed】张量并行工具代码mpu详解(三):张量并行层的实现及测试
  • 【SpringBoot学习笔记】02. yaml配置注入
  • 【初阶C语言】指针的妙用
  • 链表——LinkedList类的概述和实现
  • 快六一啦,学习CSS3实现一个冰淇淋动画特效
  • VSCode CMake vcpkg 整合
  • c++ | win vscode
  • 算法-快速排序