【unity】ShaderGraph实现等高线和高程渐变设色

等高线的实现思路
方法一:
通过Position节点得到顶点的高度(y)值,将高度值除去等高距离取余,设定余数的输出边界(step)

方法二:
将y值减去y值的取整,差值和差值取反相乘,设定输出边界(step)

高程渐变设色的实现思路
简单赋值方法
使用Gradient(渐变节点),直接用y值赋值

这种方法虽然方便,但是Gradient节点无法开放,颜色不能动态
差值渐变赋值方法
以三色为例,使用的核心节点是Lerp,将地形的高度映射到0-1,映射后的值,成为渐变的的差值

最后的叠加

整体布局
