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Unity 环境搭建

Unity是一款游戏引擎,可用于开发各种类型的游戏和交互式应用程序。它由Unity Technologies开发,并在多个平台上运行,包括Windows、macOS、Linux、iOS、Android和WebGL。Unity也支持虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,允许用户构建逼真的虚拟世界。

Unity的编辑器提供了一个直观的用户界面,其中用户可以轻松地创建、编辑和组合场景、对象和动画。它还提供了一个广泛的功能集,包括模型导入、物理模拟、动态照明、人工智能、网络游戏和音频处理。可通过使用C#或UnityScript(一种基于JavaScript的语言)等脚本来扩展和自定义其功能。

Unity具有跨平台兼容性,使开发者能够在不同平台上快速创建、测试和发布游戏。此外,Unity社区提供了大量的资源和支持,包括教程、示例代码和社区论坛,这些可以帮助初学者快速掌握Unity,并为高级用户提供灵感和支持。

安装

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使用 Unity Hub 可管理 Unity 编辑器的多个安装、创建新项目和访问您的工作。

下载:https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup.exe

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安装Unity

Hello World

本示例包含三个入门功能:

  • 在游戏世界中创建一个立方体;
  • 在控制台打印 Hello World! 字符串;
  • 在游戏世界中显示 Hello World! 字符串。

操作步骤如下:

1、点击 Projects 菜单,点击 New Project 新建工程

2、选择 3D 模版项目,填写工程名称,工程路径

3、进入主界面,各窗口说明如下

4、新建一个立方体,点击运行查看

5、创建脚本,打印 HelloWorld

6、修改游戏世界中的文本

Unity 相关的文件

名称Type说明
Asset目录资源(场景脚本模型)。Unity 工程中所用到的任何类型资源都放在该文件夹中,是资源文件的根目录。
Asset/Scene目录Scene文件下meta文件不可删除
Asset/*/Editor目录放置在名为 Editor 的文件夹中的脚本被视为编辑器脚本而不是运行时脚本。
Asset/*/Resources目录您可以从脚本中按需动态加载资源。您可以通过在Assets中创建Resources的文件夹,使用Resources.Load函数加载其中对应的资源。
Asset/Standard Assets目录导入标准资产包 (menu:Assets>Import Package)时,资产将放置在名为Standard Assets的文件夹中
Asset/StreamingAssets目录您可能希望资产以其原始格式作为单独的文件提供,尽管将资产直接合并到构建中更为常见。例如,您需要从文件系统访问视频文件,而不是将其用作MovieTexture在iOS上播放该视频。
Hidden Assets目录在导入过程中,Unity完全忽略Assets文件夹(或其中的子文件夹)中的以下文件和文件夹: 隐藏文件夹。 以'开头的文件和文件夹。”。 以“ 〜 ” 结尾的文件和文件夹。 名为cvs的文件和文件夹。 扩展名为.tmp的文件。 这用于防止导入由操作系统或其他应用程序创建的特殊和临时文件。
Editor Default Resources目录编辑器脚本可以使用EditorGUIUtility.Load函数按需加载的资源文件。 此函数在名为Editor Default Resources的文件夹中查找Asset文件。
Library目录库(系统)。Unity 会把Asset下支持的资源导入成自身识别的格式,以及编译代码成为DLL文件,都放在Library文件夹中
Library/metadata文件这个是工程所有资源的平台缓存信息,这些是Unity自动生成的文件当你这个项目不需要在开发,封存的时候可以先把这些删掉 ,删掉后还是会生成。
Logs目录日志
ProjectSettings目录工程设置。Unity 编辑器、工程文件的具体设置信息,全在这个文件夹下。
Gizmos目录Gizmos允许您将图形添加到场景视图
Plugins目录扩展Unity的功能。插件是本机DLL,通常用C / C ++编写。
.meta文件Asset中的所有文件、文件夹,经过unity的导入过程后,都会为每个都生成一个.meta文件,这个文件是unity内部管理文件的重要内容,里面记录着资源的所有信息。如果一个资源丢失了.meta文件,那依赖它的资源就找不到它了。会出现引用丢失的现象!
.asset文件Unity的自定义文件(.asset),配置数据,这个是unity封装的数据集。
unity smcs.rsp文件创建Unity的预编译文件;在你的Assets目录下面添加smcs.rsp文件,预编译是在启动U3D时候运行的。
.FBX文件3D 模型文件
prefab文件预制体,GameObject,可以打包场景中出现的元素,如:房子,马路,树木等。预制体可以被 Instantiate() 函数实例化,实例化后,游戏场景中就会出现房子马路等元素的预制体。
Packages目录导入的包
Temp目录临时文件(文件过大可以删除部分缓存)
UserSettings目录设置

操作说明

面板

Project:工程面板,存放工程的各种资源。包括:声音资源、模型资源、场景文件、材质、脚本等。

Hierarchy:层级面板,展示当前打开的场景里面有哪些东西。(里面的东西称为游戏物体)

Inspector:检视面板(或属性面板),查看一个游戏物体由哪些组件组成。 场景 -> 多个游戏物体 -> 多个组件

Scene:场景面板,显示当前场景的样子 鼠标中键:平移视角 鼠标右键:旋转视角(环顾四周),围绕自身旋转 Alt+鼠标左键:渲染视角,围绕当前视角前方位置

Game:游戏面板,场景运行的时候的样子

修改启动画面

参考:Unity - Manual: Splash Image Player settings (unity3d.com)

个人用户无法修改。

视角空值

Align With View:修改 Camera 视角

Align View to Selected:将编辑视角对齐到 Camera 视角

Canvas 画布组件详解

参考:【Unity3D-UGUI系列】(一)Canvas 画布组件详解51CTO博客Unity Canvas

参考

  • Unity:从入门到入行【全面总结,建议收藏】 - 知乎 (zhihu.com)

  • unity入门教程(非常详细)从零基础入门到精通,看完这一篇就够了 - 掘金 (juejin.cn)

http://www.lryc.cn/news/2396928.html

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