当前位置: 首页 > article >正文

Unity 中 Update、FixedUpdate 和 LateUpdate 的区别及使用场景

在Unity开发中,Update、FixedUpdate 和 LateUpdate 是生命周期函数中最常见也最容易混淆的一组。


一、调用时机

方法名调用频率调用时机说明
Update()每帧调用一次跟随帧率(帧率高则调用频率高)
FixedUpdate()固定时间间隔调用默认每 0.02 秒执行一次
LateUpdate()每帧调用一次(最后)所有 Update() 执行完后才执行

二、适用场景

Update()

  • 每帧执行一次,适合处理非物理逻辑

  • 典型用途

    • 监听用户输入(如 Input.GetKeyDown
    • 计时器、动画渐变等逻辑
    • 控制非刚体对象的位置、旋转等
void 
http://www.lryc.cn/news/2391850.html

相关文章:

  • linux安装ffmpeg7.0.2全过程
  • Java中的设计模式实战:单例、工厂、策略模式的最佳实践
  • DexGarmentLab 论文翻译
  • Elasticsearch性能优化全解析
  • 2025.05.28【Parallel】Parallel绘图:拟时序分析专用图
  • tc3975开发板上有ft2232这块的电路,我想知道这个开发板有哪些升级方式,重点关注是怎样通过ft2232实现的烧录升级的
  • 自动驾驶与智能交通:构建未来出行的智能引擎
  • Kotlin Multiplatform与Flutter深度对比:跨平台开发方案的实战选择
  • ELectron 中 BrowserView 如何进行实时定位和尺寸调整
  • 深兰科技董事长陈海波率队考察南京,加速AI大模型区域落地应用
  • 《深度关系-从建立关系到彼此信任》
  • IT选型指南:电信行业需要怎样的服务器?
  • 【ConvLSTM第二期】模拟视频帧的时序建模(Python代码实现)
  • [VMM]分享一个用SystemC编写的页表管理程序
  • 将docker数据目录迁移到 home目录下
  • 【论文解读】DETR: 用Transformer实现真正的End2End目标检测
  • Pytest 是什么
  • ElasticSearch简介及常用操作指南
  • 缓存常见问题:缓存穿透、缓存雪崩以及缓存击穿
  • 纤维组织效应偏斜如何影响您的高速设计
  • 【深度学习】sglang 的部署参数详解
  • SDL2常用函数:SDL_RendererSDL_CreateRendererSDL_RenderCopySDL_RenderPresent
  • [git]忽略.gitignore文件
  • FEMFAT许可的有效期限
  • Rust使用Cargo构建项目
  • Python训练营打卡Day39
  • UE5蓝图中播放背景音乐和使用代码播放声音
  • AI 赋能数据可视化:漏斗图制作的创新攻略
  • 用 Python 模拟下雨效果
  • C#对象集合去重的一种方式