Qt笔记整理(1)
一. 客户端和服务器连接的步骤
1.项目配置
.pro文件夹network模块QT += core gui network sql
QT += core gui network sql
2.定义网络对象
Client函数中,定义QTcpSocket对象类型的成员变量m_socket
class Client : public QWidget
{//...
public://
public slots://
private:QTcpSocket m_socket;//QTcpSocket 是 Qt 中用于 TCP 通信的核心类,定义为成员变量后,可在类的各个函数中操作 socket(连接、发送 / 接收数据等 )
};
3.连接
在client构造函数中,通过m_socket调用 m_socket.connectToHost(ip, port)发起连接到服务器,参数为ip和port成员变量(ip需要强转成QHostAddress)
4.结果打印
定义槽函数showConnect,打印连接服务器成功
5.关联信号与槽
在构造函数connect 绑定 connected 信号
Client::Client(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Client)
{ui->setupUi(this);loadConfig();m_socket.connectToHost(QHostAddress(m_strIP),m_usPort);
// 信号槽关联:m_socket 发出 connected 信号时,调用当前类的 showConnect 槽函数
//1.谁发的信号2.发的什么信号3.谁处理的信号4.槽函数connect(&m_socket,&QTcpSocket::connected,this,&Client::showConnect);}void Client::showConnect()
{qDebug()<<"连接服务器成功";
}
客户端连接服务器完整流程:
1.项目配置加 network 模块 → 2. 定义 QTcpSocket 成员变量 → 3. 构造函数中调用 connectToHost(ip, port) 发起连接 → 4. 定义槽函数 showConnect 处理连接成功 → 5. 用 connect 关联 QTcpSocket::connected 信号与槽函数。
2. 创建一个单例模式的步骤
单例模式核心目标是保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
1.私有化构造相关函数
私有化构造函数:防止外部直接 new Client 创建对象。
私有化拷贝构造函数和赋值运算符:防止通过拷贝或赋值创建新对象。
class Client : public QWidget
{
public://
public slots://
private://// 私有化构造函数:外部无法直接 new ClientClient(QWidget *parent = nullptr);// 私有化拷贝构造函数:禁止拷贝对象Client(const Client& instance)=delete;// 私有化赋值运算符:禁止对象赋值Client& operator=(const Client&)=delete;
};
2. 定义静态获取
定义获取单例的静态函数,创建静态局部对象,并返回其引用
class Client : public QWidget
{public:static Client& getInstance();
//Client &Client::getInstance()
{static Client instance;return instance;
}
3.通过静态函数创建 获取
main.cpp中创建的Client对象改为使用全局访问节点创建
Client::getInstance().show();
3. 创建一个pdu并给每个成员变量赋值的步骤
1.定义pdu结构体
struct PDU {//协议数据单元unsigned int uiPDULen; // 协议总长度 = 结构体固定部分 + 柔性数组长度 unsigned int uiMsgLen; // 实际消息(柔性数组)的有效长度 unsigned int uiMsgType; // 消息类型(枚举区分,如注册请求/响应) char caData[64]; // 固定参数(长度固定) char caMsg[]; // 柔性数组(存实际消息,长度动态)
};
2.定义消息类型的枚举值
num ENUM_MSG_TYPE{//消息类型的枚举值ENUM_MSG_TYPE_MIN=0,ENUM_MSG_TYPE_REGIST_REQUEST,ENUM_MSG_TYPE_REGIST_RESPOND,ENUM_MSG_TYPE_MAX=0x00ffffff
};
3.定义沟通pdu函数,参数是消息长度
1.计算协议总长度 uiPDULen
2.根据长度申请空间,结果判空是否申请失败
3.初始化内存(memset赋 0)
4. pdu的两个长度赋值
记录实际消息长度(柔性数组有效长度)
记录协议总长度(固定部分 + 柔性数组)
PDU *mkPDU(uint uiMsgType,uint uiMsgLen)
{uint uiPDULen=uiMsgLen+sizeof(PDU);//实际消息长度+pdu结构体长度PDU* pdu = (PDU*)malloc(uiPDULen);//动态分配内存,申请 uiPDULen 大小的内存,强制转换为 PDU* 类型,让 pdu 指向可容纳结构体固定部分 + 柔性数组的内存块。if (pdu == NULL) {exit(1);}memset(pdu, 0, uiPDULen);pdu->uiMsgLen=uiMsgLen;pdu->uiPDULen=uiPDULen;pdu->uiMsgType=uiMsgType;return pdu;}
4. memcpy函数的每个参数的含义和怎么传
memcpy函数原型
void* memcpy(void* destination, const void* source, size_t num);
目标地址 源地址
memcpy(pdu->caMsg, strMsg.toStdString().c_str(), strMsg.toStdString().size());
往pdu中存东西怎么传
void Client::on_send_PB_clicked()
{QString strMsg = ui->input_LE->text();if (strMsg.isEmpty()) {return;}PDU* pdu = mkPDU(strMsg.toStdString().size() + 1);pdu->uiMsgType = ENUM_MSG_TYPE_REGIST_REQUEST;memcpy(pdu->caMsg, strMsg.toStdString().c_str(), strMsg.toStdString().size());m_socket.write((char*)pdu, pdu->uiPDULen);qDebug() << "send msg uiPDULen" << pdu->uiPDULen<< "uiMsgLen" << pdu->uiMsgLen<< "uiMsgType" << pdu->uiMsgType<< "caData" << pdu->caData<< "caMsg" << pdu->caMsg;free(pdu);pdu = NULL;
}
5. conncet函数每个参数的函数和怎么传
QMetaObject::Connection connect(const QObject *sender, // 发送信号的对象PointerToMemberFunction signal, // 信号的成员函数指针const QObject *receiver, // 接收信号的对象PointerToMemberFunction method, // 槽函数的成员函数指针Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection // 连接类型,可选
);
connect(this, &QTcpSocket::readyRead, this, &MyTcpSocket::recvMsg);
发送信号的对象 信号成员函数指针 接收信号对象 槽函数的成员函数指针
从pdu 中取东西怎么传
MyTcpSocket::MyTcpSocket()
{// 关联接收到消息的信号和处理接收的函数connect(this, &QTcpSocket::readyRead, this, &MyTcpSocket::recvMsg);
}void MyTcpSocket::recvMsg()
{qDebug() << "recvMsg 接收消息长度: " << this->bytesAvailable();unsigned int uiPDULen = 0;this->read((char*)&uiPDULen, sizeof(unsigned int));PDU* pdu = mkPDU(uiPDULen - sizeof(PDU));this->read((char*)(pdu + sizeof(unsigned int)), uiPDULen - sizeof(unsigned int));qDebug() << "recvMsg uiPDULen" << uiPDULen<< "uiMsgLen" << pdu->uiMsgLen<< "uiMsgType" << pdu->uiMsgType<< "caData" << pdu->caData<< "caMsg" << pdu->caMsg;free(pdu);pdu = NULL;
}