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FreeRTOS从入门到精通 第十六章(任务通知)

参考教程:【正点原子】手把手教你学FreeRTOS实时系统_哔哩哔哩_bilibili

一、任务通知简介

1、概述

(1)任务通知顾名思义是用来通知任务的,任务控制块中的结构体成员变量ulNotifiedValue就是这个通知值。

(2)队列、信号量、事件标志组与任务通知的区别:

①使用队列、信号量、事件标志组时都需另外创建一个结构体,通过中间的结构体进行任务间的通信。

②使用任务通知时,任务结构体TCB中就包含了内部对象,可以直接接收其它任务发过来的“通知”。

(3)只要合理、灵活地利用任务通知的特点,可以在一些场合中替代队列、信号量、事件标志组。

(4)任务通知的优势及劣势:

①优势:

[1]使用任务通知向任务发送事件或数据,比使用队列、事件标志组或信号量快得多。

[2]使用其它方法进行任务间通讯时都要先创建对应的结构体,而使用任务通知则无需额外创建结构体。

②劣势:

[1]ISR没有任务结构体,所以无法给ISR发送数据,但是ISR可以使用任务通知的功能,发数据给任务。

[2]任务通知只能是被指定的一个任务接收并处理,无法广播给多个任务。

[3]任务通知是通过更新任务通知值来发送数据的,任务结构体中只有一个任务通知值,只能保持一个数据,无法缓存多个数据。

[4]发送方无法进入阻塞状态等待。

2、任务通知值和通知状态

(1)任务都有一个结构体——任务控制块TCB,它里边有两个结构体成员变量与任务通知相关,一个是uint32_t类型,用来表示通知值,另一个是uint8_t类型,用来表示通知状态。

typedef struct tskTaskControlBlock 
{… …#if ( configUSE_TASK_NOTIFICATIONS  ==  1 )volatile uint32_t ulNotifiedValue[configTASK_NOTIFICATION_ARRAY_ENTRIES];volatile uint8_t ucNotifyState[configTASK_NOTIFICATION_ARRAY_ENTRIES];#endif… …
}tskTCB;
#define configTASK_NOTIFICATION_ARRAY_ENTRIES	1  	//定义任务通知数组的大小,默认为1

(2)任务通知值的更新方式有多种类型:

①计数值(数值累加,类似信号量)。

②相应位置1(类似事件标志组)。

③写任意数值(支持覆写和不覆写,类似队列)。

(3)任务通知状态共有3种取值:

①任务未等待通知:任务通知默认的初始化状态。

②任务在等待通知:接收方已经准备好了(调用了接收任务通知函数),等待发送方给通知。

③任务在等待接收:发送方已经将通知发送出去(调用了发送任务通知函数),等待接收方接收。

#define	    taskNOT_WAITING_NOTIFICATION ( ( uint8_t ) 0 )		//任务未等待通知
#define 	taskWAITING_NOTIFICATION	 ( ( uint8_t ) 1 )		//任务在等待通知
#define 	taskNOTIFICATION_RECEIVED    ( ( uint8_t ) 2 )		//任务在等待接收

二、任务通知相关API函数介绍

1、任务通知相关API函数概览

(1)任务通知API函数主要有两类——发送通知、接收通知,发送通知API函数可以用于任务和中断服务函数中,而接收通知API函数只能用在任务中。

(2)发送通知相关API函数:

函数

描述

xTaskNotify()

发送通知,带有通知值

xTaskNotifyAndQuery()

发送通知,带有通知值并且保留接收任务的原通知值

xTaskNotifyGive()

发送通知,不带通知值

xTaskNotifyFromISR()

在中断中发送任务通知

xTaskNotifyAndQueryFromISR()

vTaskNotifyGiveFromISR()

(3)接收通知相关API函数:

函数

描述

ulTaskNotifyTake()

获取任务通知,可以设置在退出此函数的时候将任务通知值清零或者减一;

当任务通知用作二值信号量或者计数信号量的时候,使用此函数来获取信号量

xTaskNotifyWait()

获取任务通知,比 ulTaskNotifyTak()更为复杂,可获取通知值和清除通知值的指定位;

当任务通知用作于事件标志组或队列时,使用此函数来获取

2、发送通知相关API函数

(1)xTaskNotifyAndQuery函数、xTaskNotify函数和xTaskNotifyGive函数,它们的底层函数实际上都是同一个函数。

#define xTaskNotifyAndQuery(xTaskToNotify, ulValue, eAction, pulPreviousNotifyValue)	 \   xTaskGenericNotify( ( xTaskToNotify ), ( tskDEFAULT_INDEX_TO_NOTIFY ), ( ulValue ), ( eAction ),( pulPreviousNotifyValue ) )#define	xTaskNotify(xTaskToNotify, ulValue, eAction) 	 \   xTaskGenericNotify( ( xTaskToNotify ),( tskDEFAULT_INDEX_TO_NOTIFY ), ( ulValue ), ( eAction ), NULL )#define 	xTaskNotifyGive(xTaskToNotify)	  \   xTaskGenericNotify( ( xTaskToNotify ),( tskDEFAULT_INDEX_TO_NOTIFY ),( 0 ),eIncrement,NULL )

(2)xTaskGenericNotify函数:

①函数入口定义:

BaseType_t xTaskGenericNotify
(TaskHandle_t  	xTaskToNotify,        //接收任务通知的任务句柄UBaseType_t 		uxIndexToNotify,      //任务的指定通知(任务通知相关数组成员)uint32_t 			ulValue,             //任务通知值eNotifyAction 	eAction,             //通知方式(通知值更新方式)uint32_t * 		pulPreviousNotificationValue  //用于保存更新前的任务通知值(为NULL则不保存)
)

②任务通知方式共有以下几种:

typedef  enum
{    eNoAction = 0, 			//无操作eSetBits					//更新指定biteIncrement				//通知值加1eSetValueWithOverwrite	//覆写的方式更新通知值eSetValueWithoutOverwrite	//不覆写通知值
}eNotifyAction;

③函数源码剖析:

BaseType_t xTaskGenericNotify( TaskHandle_t xTaskToNotify,UBaseType_t uxIndexToNotify,uint32_t ulValue,eNotifyAction eAction,uint32_t * pulPreviousNotificationValue )
{TCB_t * pxTCB;BaseType_t xReturn = pdPASS;uint8_t ucOriginalNotifyState;traceENTER_xTaskGenericNotify( xTaskToNotify, uxIndexToNotify, ulValue, eAction, pulPreviousNotificationValue );configASSERT( uxIndexToNotify < configTASK_NOTIFICATION_ARRAY_ENTRIES );configASSERT( xTaskToNotify );pxTCB = xTaskToNotify;taskENTER_CRITICAL();{if( pulPreviousNotificationValue != NULL )  //判断是否需要保存原先的任务通知值{*pulPreviousNotificationValue = pxTCB->ulNotifiedValue[ uxIndexToNotify ];  //保存原先的任务通知值至缓冲区}//记录目标任务先前的通知状态ucOriginalNotifyState = pxTCB->ucNotifyState[ uxIndexToNotify ];//赋值当前的任务状态(等待接收状态,即发送方的数据等待接收方接收)pxTCB->ucNotifyState[ uxIndexToNotify ] = taskNOTIFICATION_RECEIVED;switch( eAction )    //有四种通知值的更新方式,需要判断使用哪种{case eSetBits:                  //按位更新(类似事件标志组)pxTCB->ulNotifiedValue[ uxIndexToNotify ] |= ulValue;break;case eIncrement:                //用计数的方式更新通知值(类似信号量)( pxTCB->ulNotifiedValue[ uxIndexToNotify ] )++;break;case eSetValueWithOverwrite:     //覆写的方式更新通知值(类似队列)pxTCB->ulNotifiedValue[ uxIndexToNotify ] = ulValue;break;case eSetValueWithoutOverwrite:  //不覆写的方式更新通知值(类似队列)if( ucOriginalNotifyState != taskNOTIFICATION_RECEIVED ){pxTCB->ulNotifiedValue[ uxIndexToNotify ] = ulValue;}else{xReturn = pdFAIL;   //如果有通知值还未被接收,不能覆写}break;case eNoAction:break;default:configASSERT( xTickCount == ( TickType_t ) 0 );break;}traceTASK_NOTIFY( uxIndexToNotify );if( ucOriginalNotifyState == taskWAITING_NOTIFICATION )   //如果接收方已准备好接收通知值{listREMOVE_ITEM( &( pxTCB->xStateListItem ) );   //将接收方任务从阻塞列表中移出prvAddTaskToReadyList( pxTCB );       //将接收方任务添加进就绪列表中configASSERT( listLIST_ITEM_CONTAINER( &( pxTCB->xEventListItem ) ) == NULL );#if ( configUSE_TICKLESS_IDLE != 0 ){prvResetNextTaskUnblockTime();}#endiftaskYIELD_ANY_CORE_IF_USING_PREEMPTION( pxTCB );  //如因优先级问题需要任务切换,执行即可}else{mtCOVERAGE_TEST_MARKER();}}taskEXIT_CRITICAL();traceRETURN_xTaskGenericNotify( xReturn );return xReturn;
}

3、接收通知相关API函数

(1)ulTaskNotifyTake函数:

①函数定义:

#define ulTaskNotifyTake(xClearCountOnExit, xTicksToWait) 				\ulTaskGenericNotifyTake( ( tskDEFAULT_INDEX_TO_NOTIFY ),			\( xClearCountOnExit ), 						\( xTicksToWait ) ) 

②函数参数:

形参

描述

xClearCountOnExit 

指定在成功接收通知后,将通知值清零或减 1

pdTRUE:把通知值清零;pdFALSE:把通知值减1

xTicksToWait 

阻塞等待任务通知值的最大时间

③返回值:

返回值

描述

0

接收失败

非 0 

接收成功,返回任务通知的通知值

④ulTaskGenericNotifyTake函数源码剖析:

uint32_t ulTaskGenericNotifyTake( UBaseType_t uxIndexToWaitOn,BaseType_t xClearCountOnExit,TickType_t xTicksToWait )
{uint32_t ulReturn;BaseType_t xAlreadyYielded, xShouldBlock = pdFALSE;traceENTER_ulTaskGenericNotifyTake(uxIndexToWaitOn,xClearCountOnExit,xTicksToWait);configASSERT( uxIndexToWaitOn < configTASK_NOTIFICATION_ARRAY_ENTRIES );vTaskSuspendAll();{taskENTER_CRITICAL();{if( pxCurrentTCB->ulNotifiedValue[ uxIndexToWaitOn ] == 0U )  //判断任务通知值是否为0,是则说明发送方还未发送非0通知值{pxCurrentTCB->ucNotifyState[ uxIndexToWaitOn ] = taskWAITING_NOTIFICATION;  //将状态更改为在等待通知if( xTicksToWait > ( TickType_t ) 0 )  //如果阻塞时间大于0xShouldBlock = pdTRUE;  //任务需要阻塞elsemtCOVERAGE_TEST_MARKER();}else{mtCOVERAGE_TEST_MARKER();}}taskEXIT_CRITICAL();if( xShouldBlock == pdTRUE )  //如果任务需要阻塞{traceTASK_NOTIFY_TAKE_BLOCK( uxIndexToWaitOn );prvAddCurrentTaskToDelayedList( xTicksToWait, pdTRUE ); //将任务添加进阻塞列表中}else{mtCOVERAGE_TEST_MARKER();}}xAlreadyYielded = xTaskResumeAll();if( ( xShouldBlock == pdTRUE ) && ( xAlreadyYielded == pdFALSE ) ){taskYIELD_WITHIN_API();  //如果任务进入阻塞态,则需要执行任务切换(if判断的作用是防止重复切换)}else{mtCOVERAGE_TEST_MARKER();}taskENTER_CRITICAL();{traceTASK_NOTIFY_TAKE( uxIndexToWaitOn );ulReturn = pxCurrentTCB->ulNotifiedValue[ uxIndexToWaitOn ];if( ulReturn != 0U )   //如果任务通知值不为0,说明发送方已将非0通知值发送{if( xClearCountOnExit != pdFALSE )  //根据函数参数判断通知值如何处理{pxCurrentTCB->ulNotifiedValue[ uxIndexToWaitOn ] = ( uint32_t ) 0U; //通知值清零(用于模拟二值信号量)}else{pxCurrentTCB->ulNotifiedValue[uxIndexToWaitOn] = ulReturn - (uint32_t)1;  //通知值-1(用于模拟计数型信号量)}}else{mtCOVERAGE_TEST_MARKER();}pxCurrentTCB->ucNotifyState[ uxIndexToWaitOn ] = taskNOT_WAITING_NOTIFICATION;  //状态更改为未等待通知}taskEXIT_CRITICAL();traceRETURN_ulTaskGenericNotifyTake( ulReturn );return ulReturn;
}

(2)xTaskNotifyWait函数:

①函数定义:

#define xTaskNotifyWait(ulBitsToClearOnEntry, 				\ulBitsToClearOnExit, 						\pulNotificationValue, 						\xTicksToWait) 							\xTaskGenericNotifyWait(tskDEFAULT_INDEX_TO_NOTIFY, 	\( ulBitsToClearOnEntry ), 					\( ulBitsToClearOnExit ), 					\( pulNotificationValue ), 					\( xTicksToWait )) 

②函数参数:

形参

描述

uxIndexToWaitOn 

任务的指定通知(任务通知相关数组成员)

ulBitesToClearOnEntry 

等待前清零指定任务通知值的比特位(旧值对应bit清0)

ulBitesToClearOnExit 

成功等待后清零指定的任务通知值比特位(新值对应bit清0)

pulNotificationValue 

用来取出通知值(如果不需要取出,可设为NULL)

xTicksToWait 

阻塞等待任务通知值的最大时间

③返回值:

返回值

描述

pdTRUE 

等待任务通知成功

pdFALSE 

等待任务通知失败

④xTaskGenericNotifyWait函数源码剖析:

BaseType_t xTaskGenericNotifyWait( UBaseType_t uxIndexToWaitOn,uint32_t ulBitsToClearOnEntry,uint32_t ulBitsToClearOnExit,uint32_t * pulNotificationValue,TickType_t xTicksToWait )
{BaseType_t xReturn, xAlreadyYielded, xShouldBlock = pdFALSE;traceENTER_xTaskGenericNotifyWait( uxIndexToWaitOn, ulBitsToClearOnEntry, ulBitsToClearOnExit, pulNotificationValue, xTicksToWait );configASSERT( uxIndexToWaitOn < configTASK_NOTIFICATION_ARRAY_ENTRIES );vTaskSuspendAll();{taskENTER_CRITICAL();{if( pxCurrentTCB->ucNotifyState[ uxIndexToWaitOn ] != taskNOTIFICATION_RECEIVED )  //判断任务是否不在等待接收{pxCurrentTCB->ulNotifiedValue[ uxIndexToWaitOn ] &= ~ulBitsToClearOnEntry;       //将原先通知值的指定位清零pxCurrentTCB->ucNotifyState[ uxIndexToWaitOn ] = taskWAITING_NOTIFICATION;     //将任务状态更改为在等待通知if( xTicksToWait > ( TickType_t ) 0 )  //如果阻塞时间大于0xShouldBlock = pdTRUE;  //任务需要阻塞elsemtCOVERAGE_TEST_MARKER();}else{mtCOVERAGE_TEST_MARKER();}}taskEXIT_CRITICAL();if( xShouldBlock == pdTRUE )  //如果任务需要阻塞{traceTASK_NOTIFY_WAIT_BLOCK( uxIndexToWaitOn );prvAddCurrentTaskToDelayedList( xTicksToWait, pdTRUE );  //将任务添加进阻塞列表中}else{mtCOVERAGE_TEST_MARKER();}}xAlreadyYielded = xTaskResumeAll();if( ( xShouldBlock == pdTRUE ) && ( xAlreadyYielded == pdFALSE ) ){taskYIELD_WITHIN_API();  //如果任务进入阻塞态,则需要执行任务切换(if判断的作用是防止重复切换)}else{mtCOVERAGE_TEST_MARKER();}taskENTER_CRITICAL();{traceTASK_NOTIFY_WAIT( uxIndexToWaitOn );if( pulNotificationValue != NULL )  //判断是否需要保存原先的任务通知值{*pulNotificationValue = pxCurrentTCB->ulNotifiedValue[ uxIndexToWaitOn ];  //保存原先的任务通知值}if( pxCurrentTCB->ucNotifyState[ uxIndexToWaitOn ] != taskNOTIFICATION_RECEIVED )  //判断任务是否不在等待接收{xReturn = pdFALSE;  //接收失败}else{pxCurrentTCB->ulNotifiedValue[ uxIndexToWaitOn ] &= ~ulBitsToClearOnExit;   //将通知值接收,并把指定位清零xReturn = pdTRUE;   //接收成功}pxCurrentTCB->ucNotifyState[ uxIndexToWaitOn ] = taskNOT_WAITING_NOTIFICATION;  //状态更改为未等待通知}taskEXIT_CRITICAL();traceRETURN_xTaskGenericNotifyWait( xReturn );return xReturn;
}

三、任务通知模拟二值信号量实验

1、原理图与实验目标

(1)原理图:

(2)实验目标:

①设计4个任务——start_task、task1、task2、task3:

[1]start_task:用于创建task1、task2和task3任务。

[2]task1:当获取到LED1的硬件资源后,控制LED1约每500ms完成亮暗翻转的状态切换,每完成一次即将资源释放。

[3]task2:当获取到LED2的硬件资源后,控制LED2约每1000ms完成亮暗翻转的状态切换,每完成一次即将资源释放。

[4]task3:按下按键1,获取(或者说霸占)LED1和LED2的硬件资源;按下按键2,释放LED1和LED2的硬件资源。

②预期实验现象:

[1]程序下载到板子上后,两个LED灯闪烁。

[2]按下按键1,LED1和LED2停止闪烁(允许有1秒左右的延迟)。

[3]按下按键2,LED1和LED2恢复闪烁。

2、实验步骤

(1)将“二值信号量实验”的工程文件夹复制一份,在拷贝版中进行实验。

(2)将FreeRTOS_experiment.c文件中关于信号量的代码全部移除,并更改task1、task2和task3函数的实现。

①task1函数的思路:需要使用LED的硬件资源时调用ulTaskNotifyTake函数等待任务通知,并且必须等待到通知(同时将通知值清零)才可进行下一步操作——翻转LED1的状态。

②task2函数的思路:需要使用LED的硬件资源时调用ulTaskNotifyTake函数等待任务通知,并且必须等待到通知(同时将通知值清零)才可进行下一步操作——翻转LED2的状态。

③task3函数的思路:

[1]task1和task2需要task3的通知才能使用LED硬件资源,与二值信号量实验不同,二值信号量实验有单独的两个“队列”分别管理两个LED硬件资源,而本实验则是把task3当作了二值信号量队列管理员,两个二值信号量分别由task1和task2的TCB的任务通知相关成员代替。

[2]task1和task2不断申请和归还硬件资源,那么task3也要不断处理task1和task2的申请,要不断地管理资源的分配,而不是等待按键事件到来的一刻才做一次资源分配操作,于是原本的控制算法需要做变更。

[3]在未按下任何按键时,task3可以一直做释放LED硬件资源给task1和task2的操作,即使手上没有LED资源也不会陷入阻塞,而是直接执行下一条语句(当然,在实际项目中通常不建议这么做,此处仅仅是为了功能演示),task1和task2哪个先结束阻塞,哪个就先调用ulTaskNotifyTake函数等待任务通知,或者已经调用ulTaskNotifyTake函数但之前未等待到通知而进入无限阻塞,但task3一旦分配资源以后就能立刻被唤醒。

[4]在按下按键1之后,task3不做资源分配操作,task1和task2只能无限等待任务通知,无法执行后续的任何操作。

[5]在按下按键2之后(以下执行流程图的情形为按下按键1后再按下按键2),task3可以继续一直做释放LED硬件资源给task1和task2的操作。

void task1(void)
{while(1){ulTaskNotifyTake(pdTRUE, portMAX_DELAY); //接收LED硬件资源的使用通知LED1_Turn();      //LED1状态翻转vTaskDelay(500);   //延时(自我阻塞)500ms}
}void task2(void)
{while(1){ulTaskNotifyTake(pdTRUE, portMAX_DELAY); //接收LED硬件资源的使用通知LED2_Turn();      //LED2状态翻转vTaskDelay(1000);  //延时(自我阻塞)1000ms}
}void task3(void)
{uint8_t Key_memory, key = 0;while(1){key = Key_GetNum();    //读取按键键值if(key != 0)Key_memory = key;if(Key_memory == 1);if(Key_memory == 2 || Key_memory == 0){xTaskNotifyGive(task1_handler);         //释放LED硬件资源给task1xTaskNotifyGive(task2_handler);         //释放LED硬件资源给task2}vTaskDelay(10);  //延时(自我阻塞)10ms}
}

(3)程序完善好后点击“编译”,然后将程序下载到开发板上,根据程序注释进行调试。

http://www.lryc.cn/news/529807.html

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