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C# 探险之旅:第三十五节 - 类型class之抽象类 (Abstract Class) 和 抽象方法 (Abstract Method)

👋 嗨,勇敢的探险家们!欢迎再次踏上C#的神秘之旅。今天,我们要进入一片既神秘又充满无限可能的领域——抽象类与抽象函数的奇幻森林。想象一下,你是一名勇敢的骑士,要在这片森林里寻找传说中的“编程之宝”。准备好了吗?让我们骑着代码战马,出发吧!

抽象类:图纸还是蓝图?

首先,让我们来理解什么是抽象类。想象你是一位建筑师,你要建造一座城堡,但你不打算亲自动手,而是想让别人根据你的设计来建造。这时,你会画一张详细的蓝图,标明城堡的每个房间、每扇门的位置。这张蓝图,就是抽象类的完美比喻。

在C#的世界里,抽象类就像这张蓝图。它定义了一个类的基本框架,包括哪些方法应该有,但不去实现它们的具体细节。这听起来是不是很“懒”?但实际上,这是为了让代码更加灵活和可复用。

//建立一个抽象类
public abstract class CastleBlueprint
{// 抽象方法,只有声明,没有实现public abstract void BuildTower();public abstract void BuildGate();
}

看,这就是一个抽象类的简单例子。CastleBlueprint类里定义了两个抽象方法:BuildTowerBuildGate,但具体怎么建,它可不告诉你!

抽象函数:未完成的乐章

接下来,我们聊聊抽象函数。继续用城堡的例子,抽象函数就像是蓝图上的一个个标记,告诉你“这里应该有座塔”,“那里应该有扇门”,但具体塔长什么样,门怎么开,都得你自己去想办法。

public abstract void BuildTower();

这行代码就像是在说:“嘿,未来的建筑师,这里得建个塔,但具体怎么建,你自己看着办吧!”

实现抽象类:从蓝图到现实

有了蓝图,接下来就需要有人把它变成现实。在C#中,这意味着你需要创建一个继承自抽象类的具体类,并实现所有的抽象方法。

public class MedievalCastle : CastleBlueprint
{public override void BuildTower(){Console.WriteLine("建造了一座圆塔,上面有尖顶!");}public override void BuildGate(){Console.WriteLine("建造了一座坚固的木门,上面还有铁钉!");}
}

 看,MedievalCastle类继承了CastleBlueprint,并且实现了BuildTowerBuildGate方法。现在,这座城堡不再是蓝图上的幻想,而是实实在在的建筑了!

实战演练:动物园大冒险

让我们看看如何使用抽象类和抽象方法来创建一个简单的动物园程序。假设我们有几种不同的动物,它们都可以发出声音和吃东西。来看看我们的代码吧!

Console.WriteLine("欢迎来到神奇动物园!");
// 创建不同种类的动物
Animal dog = new Dog();
Animal cat = new Cat();
Animal elephant = new Elephant();// 让动物们展示自己的技能
dog.MakeSound();   // 输出: 汪汪!
dog.Eat();         // 输出: 狗狗 正在吃东西...cat.MakeSound();   // 输出: 喵喵!
cat.Eat();         // 输出: 猫咪 正在吃东西...elephant.MakeSound(); // 输出: 吼吼!
elephant.Eat();       // 输出: 大象 正在吃东西...Console.WriteLine("感谢您的光临,祝您玩得开心!");
public abstract class Animal
{// 抽象属性public abstract string Name { get; }// 抽象方法public abstract void MakeSound();// 非抽象方法public void Eat(){Console.WriteLine($"{Name} 正在吃东西...");}
}public class Dog : Animal
{// 实现抽象属性public override string Name => "狗狗";// 实现抽象方法public override void MakeSound(){Console.WriteLine("汪汪!");}
}public class Cat : Animal
{// 实现抽象属性public override string Name => "猫咪";// 实现抽象方法public override void MakeSound(){Console.WriteLine("喵喵!");}
}public class Elephant : Animal
{// 实现抽象属性public override string Name => "大象";// 实现抽象方法public override void MakeSound(){Console.WriteLine("吼吼!");}
}

 我们实际运行这段代码,来看看程序的输出结果:

 非常有趣吧!

总结:抽象的艺术

抽象类和抽象函数就像是编程中的“懒人神器”,它们让代码的设计变得更加灵活和强大。通过定义框架而不实现细节,你可以创建出更加通用、易于扩展的代码结构。下次当你面对一个复杂的问题时,不妨想想:“我能不能用抽象类来简化这个问题呢?”

好了,今天的探险就到这里。你已经掌握了抽象类和抽象函数的奥秘,是时候用你的新知识去建造属于你的编程城堡了!记住,编程就像建造城堡,既需要创意,也需要坚实的基础。我们下一节再见,勇敢的探险家们!


希望这个幽默而轻松的讲解能帮助你更好地理解C#中的抽象类和抽象函数。编程之旅充满了挑战和乐趣,让我们一起继续探索吧!

http://www.lryc.cn/news/504188.html

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