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常见的数据结构---数组、链表、栈的深入剖析

目录

一、数组(Array)

二、链表(Linked List)

三、栈(Stack)

四、总结


 数据结构是算法的基石,是程序设计的核心基础。不同的数据结构适用于不同的场景和需求,选择合适的数据结构能显著提升程序的效率和可读性。在众多的数据结构中,数组、链表和栈是最基本、最常用的三种。它们各具特色,不仅应用广泛,也是更复杂数据结构的基础。 

一、数组(Array)

1. 什么是数组

数组是一种用于存储一组具有相同数据类型元素的数据结构。这些元素在内存中按照顺序连续存储,可以通过索引访问每个元素。

定义:

int arr[5]; // 定义一个包含5个整数的数组

特点:

连续存储:所有元素占用的内存是连续的。

固定大小:数组声明后,其大小不能改变。

快速访问:可以通过索引快速访问任意元素,时间复杂度为 O(1)O(1)O(1)。

类型一致性:数组中的元素必须是相同的数据类型。

2. 数组的内存布局

数组在内存中是连续分配的。假设一个数组存储在地址 0x1000 开始,并且元素大小为 4 字节,则:

第一个元素的地址为 0x1000

第二个元素的地址为 0x1004

第 n 个元素的地址计算公式: 元素地址=基地址+(索引×元素大小)

示例:

int arr[3] = {1, 2, 3};
// 内存布局:
// 0x1000: 1
// 0x1004: 2
// 0x1008: 3

3. 数组的基本操作

3.1 声明与初始化

静态声明:

int arr[5];         // 声明大小为5的整型数组
int arr[5] = {1, 2, 3}; // 部分初始化,未赋值的元素默认为0
int arr[] = {4, 5, 6};  // 根据初始化列表自动推断大小

动态分配:

int *arr = (int *)malloc(sizeof(int) * 5); // 动态分配大小为5的整型数组
3.2 访问与修改

数组元素通过索引访问,索引从0开始:

int arr[3] = {10, 20, 30};
arr[1] = 40;  // 修改第二个元素
printf("%d", arr[1]); // 输出40
3.3 遍历数组

使用循环遍历:

for (int i = 0; i < 5; i++) {printf("%d ", arr[i]);
}

4. 数组的种类

4.1 一维数组

最简单的数组类型,用来表示线性数据结构。

int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
4.2 多维数组

用于表示多维数据,如矩阵。

int matrix[3][3] = {{1, 2, 3},{4, 5, 6},{7, 8, 9}
};
printf("%d", matrix[1][2]); // 输出6
4.3 动态数组

通过指针动态分配内存的数组。

int *arr = (int *)malloc(sizeof(int) * 5);
// 使用完成后记得释放内存
free(arr);

5. 数组的优缺点

优点:
  1. 快速访问:通过索引可以直接访问任意元素。
  2. 存储效率高:由于元素连续存储,硬件可以高效缓存和访问。
  3. 简单易用:语法简单,操作直观。
缺点:
  1. 大小固定:声明后无法动态扩展或收缩。
  2. 插入与删除效率低:需要移动大量元素。
  3. 内存连续性要求高:对于大数组,可能会因内存碎片而分配失败。

6. 数组的应用场景与注意事项

  1. 数据存储与排序:适合存储大小固定的数据,并对其进行排序操作。
  2. 快速索引场景:如哈希表中的直接寻址。
  3. 矩阵操作:如图像处理中的像素存储。
  4. 实现其他数据结构:如栈、队列和字符串。
注意事项
  1. 数组越界:访问索引超出范围会导致未定义行为。
  2. 内存管理:动态数组需要手动释放分配的内存。
  3. 性能优化:频繁的插入或删除操作不适合使用数组。

7. 数组与其他数据结构的对比

8.小结

数组是一种高效的、简单的数据结构,适用于存储固定大小的数据并进行快速访问。然而,其固定大小和插入删除效率低的限制,在一些动态需求下需要其他数据结构(如链表、动态数组)替代。深入理解数组的特性和限制,可以帮助我们更好地在实际开发中合理使用这一基本工具。

二、链表(Linked List)

1. 什么是链表

链表是一种动态数据结构,由多个节点(Node)按线性顺序链接而成。每个节点包含两个部分:

  1. 数据域(Data):存储节点的数据。
  2. 指针域(Next):存储指向下一个节点的地址。

链表通过指针连接形成一个线性结构,常用于需要频繁插入或删除操作的场景。

节点结构:

struct Node {int data;           // 数据域struct Node *next;  // 指针域
};

2. 链表的分类

2.1 单向链表(Singly Linked List)

每个节点只有一个指针,指向下一个节点。

最后一个节点的指针为 NULL,表示链表结束。

示例:

Head -> [Data | Next] -> [Data | Next] -> NULL
2.2 双向链表(Doubly Linked List)

每个节点包含两个指针:一个指向前驱节点,一个指向后继节点。

可以从任意节点向前或向后遍历。

示例:

NULL <- [Prev | Data | Next] <-> [Prev | Data | Next] -> NULL
2.3 循环链表(Circular Linked List)

链表的最后一个节点指向头节点,使链表形成一个环。可为单向或双向。

示例:

[Data | Next] -> [Data | Next] -> [Data | Next] -> ...↑----------------------------------------↑

3. 链表的基本操作

3.1 创建链表

通过动态分配内存创建节点,并将节点链接起来。

struct Node* createNode(int value) {struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));newNode->data = value;newNode->next = NULL;return newNode;
}
3.2 插入节点
  1. 头插法:在链表头部插入节点。
    void insertAtHead(struct Node** head, int value) {struct Node* newNode = createNode(value);newNode->next = *head;*head = newNode;
    }
    
  2. 尾插法:在链表尾部插入节点。
    void insertAtTail(struct Node** head, int value) {struct Node* newNode = createNode(value);if (*head == NULL) {*head = newNode;return;}struct Node* temp = *head;while (temp->next != NULL) {temp = temp->next;}temp->next = newNode;
    }
    
3.3 删除节点
  1. 按值删除
    void deleteByValue(struct Node** head, int value) {struct Node* temp = *head;struct Node* prev = NULL;// 若删除头节点if (temp != NULL && temp->data == value) {*head = temp->next;free(temp);return;}// 查找要删除的节点while (temp != NULL && temp->data != value) {prev = temp;temp = temp->next;}if (temp == NULL) return; // 值不存在// 重新链接并释放内存prev->next = temp->next;free(temp);
    }
    
3.4 遍历链表
void traverse(struct Node* head) {while (head != NULL) {printf("%d -> ", head->data);head = head->next;}printf("NULL\n");
}
3.5 反转链表
struct Node* reverseList(struct Node* head) {struct Node* prev = NULL;struct Node* current = head;struct Node* next = NULL;while (current != NULL) {next = current->next;current->next = prev;prev = current;current = next;}return prev;
}

4. 链表的优缺点

优点:
  1. 动态大小:不需要预先分配固定大小,可以动态增减节点。
  2. 高效插入与删除:不需要移动其他元素,时间复杂度为 O(1)O(1)。
  3. 节省内存:适合存储大小不确定的数据。
缺点:
  1. 随机访问效率低:无法通过索引直接访问元素,需从头遍历,时间复杂度为 O(n)O(n)。
  2. 额外内存开销:每个节点都需要存储指针。
  3. 实现复杂性高:操作链表需要处理指针,容易引发错误(如野指针、内存泄漏等)。

5. 链表的使用场景

  1. 动态内存需求:如实现队列、栈、哈希表等需要动态扩展的结构。
  2. 频繁插入与删除:如处理任务队列、缓冲区。
  3. 内存碎片化环境:连续存储难以满足时,链表可以更好地利用内存。

6. 链表与数组的对比

7. 注意事项

  1. 内存管理:动态分配的内存需要手动释放,防止内存泄漏。
  2. 指针处理:链表操作需要谨慎处理指针,避免野指针或空指针。
  3. 遍历复杂度:链表不适合需要频繁访问特定位置的场景。

8.小结

链表作为一种灵活且动态的数据结构,在处理动态数据、内存碎片化环境中非常实用。通过理解其基本操作与优缺点,开发者可以在合适的场景中高效地使用链表。同时,链表的概念是进一步学习更复杂数据结构(如树和图)的基础,非常重要。

三、栈(Stack)

1. 什么是栈

栈是一种抽象数据类型,遵循后进先出(LIFO, Last In First Out)**的线性数据结构。栈中的数据只能通过一端进行插入和删除,这一端被称为栈顶(Top)。

栈顶(Top):表示栈中最新加入的元素。

栈底(Bottom):表示栈中最早加入的元素。

关键操作

入栈(Push):将数据插入栈顶。

出栈(Pop):从栈顶删除数据。

查看栈顶元素(Peek/Top):访问栈顶数据但不删除。

2. 栈的实现

2.1 使用数组实现栈

栈可以通过数组来实现,栈顶通过数组的索引表示。

示例代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX 100typedef struct Stack {int arr[MAX];int top;
} Stack;// 初始化栈
void initStack(Stack* stack) {stack->top = -1;
}// 入栈
void push(Stack* stack, int value) {if (stack->top == MAX - 1) {printf("Stack Overflow\n");return;}stack->arr[++stack->top] = value;
}// 出栈
int pop(Stack* stack) {if (stack->top == -1) {printf("Stack Underflow\n");return -1;}return stack->arr[stack->top--];
}// 查看栈顶
int peek(Stack* stack) {if (stack->top == -1) {printf("Stack is empty\n");return -1;}return stack->arr[stack->top];
}
2.2 使用链表实现栈

链表实现栈可以动态调整大小,不受固定容量限制。

示例代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>typedef struct Node {int data;struct Node* next;
} Node;// 入栈
void push(Node** top, int value) {Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));newNode->data = value;newNode->next = *top;*top = newNode;
}// 出栈
int pop(Node** top) {if (*top == NULL) {printf("Stack Underflow\n");return -1;}Node* temp = *top;int popped = temp->data;*top = temp->next;free(temp);return popped;
}// 查看栈顶
int peek(Node* top) {if (top == NULL) {printf("Stack is empty\n");return -1;}return top->data;
}

3. 栈的应用场景

3.1 函数调用栈

编程语言运行时会使用栈存储函数的局部变量、返回地址等信息。

函数的调用和返回严格遵循后进先出原则。

3.2 表达式求值

栈用于处理中缀表达式到后缀表达式的转换,以及后缀表达式的求值。

例如:算术表达式计算

3.3 括号匹配

检查字符串中的括号是否成对匹配,常用于编译器和代码编辑器的语法检查。

3.4 深度优先搜索(DFS)

栈在实现深度优先搜索算法时用于存储路径信息。

3.5 撤销操作

栈记录用户操作的历史,用于实现撤销(Undo)功能。

4. 栈的优缺点

优点:
  1. 操作简单:只需要维护栈顶,插入和删除操作时间复杂度均为 O(1)O(1)。
  2. 内存管理:内存分配集中在栈顶,易于管理。
  3. 适用场景广泛:特别适合递归和后进先出的场景。
缺点:
  1. 容量有限:基于数组的栈需要预先分配固定大小,可能造成溢出。
  2. 非灵活访问:只能访问栈顶元素,无法随机访问栈中其他元素。

5. 栈的实现方式对比

  1. 数组实现
    • 使用一个数组来存储栈中的元素,并使用一个变量来跟踪栈顶的位置。
    • 优点是访问速度快,因为直接通过索引访问;缺点是在预先定义的大小之外添加元素可能会导致问题。
  2. 链表实现
    • 使用链表来存储栈中的元素,每个节点包含元素值和指向下一个节点的指针。
    • 优点是可以动态地增加或减少栈的大小;缺点是访问速度相对较慢,因为需要遍历链表。

6. 栈与队列的对比

7. 栈的注意事项
  1. 溢出问题:基于数组的栈在容量满时会发生溢出,需要提前处理。
  2. 递归深度限制:递归调用过深可能导致函数调用栈溢出。
  3. 内存管理:链表实现的栈需要手动释放节点内存,防止内存泄漏。
  4. 最小栈:在栈中以常数时间获取当前栈的最小值。
  5. 双栈模拟队列:使用两个栈实现队列操作。
  6. 多栈共享数组:一个数组同时存储多个栈的数据。
8.小结

栈是一种重要的数据结构,其后进先出的特性使得它在递归、表达式求值、括号匹配等场景中应用广泛。通过理解栈的基本操作和实现方式,可以帮助开发者灵活应用栈,并掌握其在算法和系统设计中的重要作用。

四、总结

数组、链表和栈是编程中最基础的数据结构,它们各具特色,适用于不同的场景:

数组提供高效的随机访问,但大小固定且不适合频繁增删。

链表适合动态存储和频繁插入删除,但随机访问效率较低。

专注于后进先出的顺序操作,应用场景广泛。

数组、链表和栈作为程序设计中最基础的数据结构,各自有着独特的优势与应用场景。数组因其固定的内存分配和高效的随机访问能力,适合用于数据规模确定的场景;链表因其灵活的内存管理,适用于频繁插入和删除的需求;而栈则以其后进先出的特性,在递归、表达式求值等领域扮演着不可或缺的角色。熟练掌握这三种数据结构,是深入理解算法和设计更高效程序的必经之路。 

http://www.lryc.cn/news/494292.html

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