当前位置: 首页 > news >正文

unreal engine5制作动作类游戏时,我们使用刀剑等武器攻击怪物或敌方单位时,发现攻击特效、伤害等没有触发

UE5系列文章目录

文章目录

  • UE5系列文章目录
  • 前言
  • 一、问题分析
  • 二、解决方法
    • 1. 添加项目设置碰撞检测通道
    • 2.玩家角色碰撞设置
    • 3.怪物角色碰撞预设
  • 最终效果

前言

在使用unreal engine5制作动作类游戏时,我们使用刀剑等武器攻击怪物或敌方单位时,发现攻击特效、伤害等没有触发。检查动画蓝图、行为树等逻辑几乎也没有大的问题,可就是攻击无效,比方下图的情形。明明怪物已经冲撞到玩家,可并未生效。而玩家攻击怪物时也貌似不起作用,如果蓝图逻辑、行为树、动画通知都没有问题的话,那是什么原因呢?
在这里插入图片描述

一、问题分析

1.首先检查角色的重装蓝图逻辑
在这里插入图片描述
2.角色攻击蓝图逻辑
在这里插入图片描述
3.动画通知
在这里插入图片描述
黑板任务
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
排除以上问题,发现是碰撞预设设置问题

二、解决方法

1. 添加项目设置碰撞检测通道

在这里插入图片描述

2.玩家角色碰撞设置

1.玩家胶囊体组件碰撞
在这里插入图片描述

2.玩家网格体碰撞
在这里插入图片描述
3.玩家手中武器碰撞预设
在这里插入图片描述
4.玩家手中武器碰撞盒子碰撞预设
在这里插入图片描述

3.怪物角色碰撞预设

1.怪物胶囊体碰撞
在这里插入图片描述
2.怪物网格体碰撞
在这里插入图片描述
3.怪物攻击盒子碰撞
在这里插入图片描述
4.怪物冲撞盒子碰撞预设
在这里插入图片描述

最终效果

在这里插入图片描述

http://www.lryc.cn/news/451897.html

相关文章:

  • 数据权限的设计与实现系列11——前端筛选器组件Everright-filter集成功能完善2
  • C++ 游戏开发
  • 【历年CSP-S复赛第一题】暴力解法与正解合集(2019-2022)
  • 基于PyQt5和SQLite的数据库操作程序
  • 在Ubuntu 20.04中安装CARLA
  • 【高中数学/对数/导数】曲线y=ln|x|过坐标原点的两切线方程为?
  • Qt CMake
  • 制造企业各部门如何参与生产成本控制与管理?
  • FireRedTTS - 小红书最新开源AI语音克隆合成系统 免训练一键音频克隆 本地一键整合包下载
  • 活体检测标签之2.4G有源RFID--SI24R2F+
  • Web3Auth 如何工作?
  • 问:SQL中join语法的差异?
  • 计算机网络各层有哪些协议?计算机网络协议解析:从拟定到实现,全面了解各层协议的作用与区别
  • 解决方案:机器学习中,基学习器 跟 弱学习器,有什么区别
  • 【Python】ftfy 使用指南:修复 Unicode 编码问题
  • 第9课-C++String功能的探索
  • 基于Hive和Hadoop的保险分析系统
  • 国庆节快乐前端(HTML+CSS+JavaScript+BootStrap.min.css)
  • 【重学 MySQL】四十九、阿里 MySQL 命名规范及 MySQL8 DDL 的原子化
  • PyTorch源码系列(一)——Optimizer源码详解
  • Java - LeetCode面试经典150题(三)
  • 基于SpringBoot+Vue+MySQL的民宿预订平台
  • Hadoop krb5.conf 配置详解
  • 工程师 - DNS请求过程
  • Solidity智能合约中的事件和日志
  • 第四十一篇-Docker安装Neo4j
  • 数电基础(组合逻辑电路+Proteus)
  • 自给自足:手搓了一个睡眠监测仪,用着怎么样?
  • Miniforge详细安装教程(macOs和Windows)
  • HDFS Shell作业1