当前位置: 首页 > news >正文

演示:基于WPF的DrawingVisual开发的频谱图和律动图

一、目的:基于WPF的DrawingVisual开发的频谱图和律动图


二、效果演示


波形图

极坐标

 律动图极坐标图

律动图柱状图

Dock布局组合效果

三、环境


VS2022,Net7,Win10,NVIDIA RTX A2000

四、主要功能

支持设置起始频率,终止频率,中心频率,频率宽度,最小功率和最大功率设置

通过以上参数设置可以控制限制坐标轴的范围 

支持显示Fps(刷新率)

本示例可以看到FPS在40-50左右 

支持播放.MP3.WAV等音频文件

支持缩放平移等操作

支持ToolTip鼠标悬停显示频谱信息

支持暂停/播放操作

五、性能

渲染数据量情况(4000左右

        本示例中使用0-20000Hz范围数据,采样使用FftSize.Fft8192,实际渲染点4094

刷新率情况

        关于刷新率对数据量,数据种类,硬件环境等都有关系

        本示例显卡型号使用的:NVIDIA RTX A2000,示例中对于普通歌曲音频来说可以渲染到50-60帧/秒,本机显示器设置的刷新率是60Hz(一般显示器基本都是60Hz)

CPU和GPU使用情况

可以看到CPU占用10-20%左右GPU占用10-15%左右

总结:综上总结,在当前环境下,渲染音频数据4000左右个点,刷新率可以达到55+左右

对于以上结果,不同机器环境,数据样式,显示方式等都会有影响,比如:

1、同样的数据,显示全屏和小窗口性能不一样,全屏FPS会有所下降而且很明显;

2、对于幅度波动比较大且不规则的数据,比如随机生成的数据,FPS会有所下降(目前还没有验证)

3、数据点数越多FPS会下降,相反越少可以提高FPS

六、参考

主要绘制方式

使用DrawingContext绘制,将数据生成Geometry通过DrawGeometry绘制

个人总结绘制高性能图谱时的参考意见

1、使用轻量的绘图方式,比如:DrawingVisual(可以应用硬件加速渲染);

2、尽量减少数据量,越少的数据绘制性能越高;

3、将绘制线程和更新数据线程分开,绘制线程中不要写太多逻辑尽量简单;

4、显示的范围尽量不要太大,越小的屏幕范围性能越高;

5、条件允许尽量提高硬件环境,最主要提高GPU环境;

6、Visual Studio环境和Debug环境都会影响绘制性能,可以打包或生成Release测试最终性能;

        以上是个人总结的参考意见,实际开发中还是需要根据具体情况去做优化,在调试中不断去挖掘哪些操作可能影响到渲染性能

七、演示视频

【WPF-Spectrogram】频谱分析仪_哔哩哔哩_bilibili

需要了解的知识点 

DrawingContext Class (System.Windows.Media) | Microsoft Learn 

System.Windows.Controls 命名空间 | Microsoft Learn

控件库 - WPF .NET Framework | Microsoft Learn

WPF 介绍 | Microsoft Learn

XAML概述 - WPF .NET | Microsoft Learn

Windows Presentation Foundation 简介 - WPF .NET | Microsoft Learn

使用 Visual Studio 创建新应用教程 - WPF .NET | Microsoft Learn

了解更多

适用于 .NET 8 的 WPF 的新增功能 - WPF .NET | Microsoft Learn

适用于 .NET 7 的 WPF 的新增功能 - WPF .NET | Microsoft Learn

System.Windows.Controls 命名空间 | Microsoft Learn

Reference Source

Sysinternals - Sysinternals | Microsoft Learn

Windows app development documentation - Windows apps | Microsoft Learn

欢迎使用 Expression Blend | Microsoft Learn

https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/desktop/wpf/?view=netdesktop-7.0&WT.mc_id=MVP_380318

https://github.com/HeBianGu

HeBianGu的个人空间-HeBianGu个人主页-哔哩哔哩视频

http://www.lryc.cn/news/448812.html

相关文章:

  • 【数据结构初阶】排序算法(中)快速排序专题
  • Redis缓存双写一致性笔记(上)
  • PCB基础
  • PostgreSQL 17:新特性与性能优化深度解析
  • [Linux#58][HTTP] 自己构建服务器 | 实现网页分离 | 设计思路
  • 7.MySQL内置函数
  • 如何快速自定义一个Spring Boot Starter!!
  • 【音视频】ffmpeg其他常用过滤器filter实现(6-4)
  • 云栖3天,云原生+ AI 多场联动,新产品、新体验、新探索
  • jackson对于对象序列化的时候默认空值和手动传入的null的不同处理
  • L8打卡学习笔记
  • VBA解除Excel工作表保护
  • bash: unzip: 未找到命令,sudo: nano:找不到命令
  • tauri开发配置文件和文件夹访问路径问题
  • 【web安全】——信息收集
  • 赵长鹏今日获释,下一步会做什么?币安透露2024年加密货币牛市的投资策略!
  • SpringMVC之ContextHolder
  • 什么是SQL注入?
  • 混合密码系统——用对称密钥提高速度,用公钥密码保护会话密钥
  • Three.js粒子系统与特效
  • Tableau数据可视化入门
  • Linux云计算 |【第四阶段】RDBMS1-DAY2
  • 后台监控中的云边下控耗时、边缘采集耗时 、云边下控量
  • 【学习笔记】手写 Tomcat 四
  • 探索基因奥秘:汇智生物如何利用组蛋白甲基化修饰测序技术革新农业植物基因组研究?
  • 二叉搜索树的介绍、模拟实现二叉搜索树、leetcode---根据二叉树创建字符串、leetcode---二叉树的最近公共祖先等的介绍
  • 人工智能的基本概念与发展历程
  • 【IPV6从入门到起飞】5-6 IPV6+Home Assistant(ESPHome+ESP-cam)实时监控
  • 生成式AI的未来
  • 实用好软-----电脑端 从视频中导出音频的方便工具